In puncto Gameplay orientiert sich Gears of War: E-Day am bisherigen Kern der Reihe. Auch hier haben wir es also wieder mit einem waschechten Deckungs-Shooter zu tun, bei dem wir den Locust mit einer ganzen Reihe von Nah- und Fernkampfwaffen einheizen.
Auf dem Xbox Games Showcase 2026 wurde allerdings demonstriert, dass speziell das Bewegungssystem grundlegend überarbeitet und erweitert wurde. Dementsprechend ergeben sich wesentlich mehr Möglichkeiten beim Kampf gegen die Locust.
Die Gameplay-Anpassungen von E-Day im Überblick
- Erweiterte Bewegungsmechaniken und Vertikalität: Marcus Fenix und Co. können jetzt unter anderem hinter Deckungen oder unter Hindernissen hindurchrutschen, auf Knopfdruck über Abgründe springen oder sich im Liegen hinter Gegenstände kauern. Grundsätzlich werden die Gebiete in Kalona deutlich vertikaler gebaut sein als bisherige Gears-Titel, es wird also deutlich mehr mit Höhenunterschieden gespielt.
- Überarbeitete Nahkämpfe: Brutale Nahkämpfe gegen die Locust gehören seit jeher zur Gears-Serie, in E-Day erweisen sich die Gegner aber als besonders widerstandsfähig. Es gibt einige neue Finisher, die Lancer-Kettensäge steht allerdings nicht von Beginn an zur Verfügung, sondern wird erst im Laufe des Spiels entwickelt.
- Verbesserte Zerstörung: Gears of War: E-Day läuft auf der Unreal Engine 5 und das merkt man nicht nur am generellen Detailgrad, sondern auch bei den Zerstörungseffekten. Einzelne Deckungen können buchstäblich zu Klump geschossen werden, Scheiben zersplittern oder Reifen von Autos zerplatzen. Auch die Waffeneffekte sollen deutlich sichtbarere Auswirkungen auf Gegnerkörper haben: The Coalition hat das Gore-Modell komplett überarbeitet.
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Gears of War: E-Day zeigt uns Gameplay und Release-Datum – und verzichtet auf die PS5
Neue Waffen
Auch beim Waffenarsenal gibt es ein paar Neuzugänge. Zwei davon hat The Coalition bereits präsentiert:
- Gut-Puncher-Granatwerfer: Diese Knarre verschießt explosive Geschosse, die entweder beim Aufprall aufs Ziel detonieren oder mit einer Zweitfunktion zeitverzögert explodieren können.
- Incinerator-Schrotflinte: Verschießt säureartige Emulsion, die Gegnerkörper buchstäblich schmelzen lässt.
Mit den Knarren geht es wie gewohnt gegen eine ganze Reihe unterschiedlicher Gegnertypen, von denen in den Gameplay-Szenen bereits einige zu sehen waren:
- Drohne (Standardgegner)
- Wretches-Kriecher
- Boomer
- Reaver
- Corpser
- Brumaks
Neu ist eine säurespuckende, krötenähnliche Kreatur, für die allerdings noch kein Name verraten wurde.
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