Was ist eigentlich Haunted Chocolatier?
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Haunted Chocolatier in 91 Sekunden: Alles zum neuen Spiel des Stardew Valley-Machers
Darum geht's: In Haunted Chocolatier zieht ihr als Chocolatier in ein verfluchtes Schloss. In diesem wohnen Geister, die euch dabei helfen, eure Schokoladen-Produktion am Leben zu halten und die süße Ware im eigenen Laden zu verkaufen. Für die Zutaten müsst ihr in die Welt hinaus und Monster besiegen, um Ressourcen von ihnen zu bekommen. Das Spiel soll mehr ein Action-RPG sein und anstatt einer Farm drehen sich die Simulations-Elemente um den Schoko-Laden.
Ein fröhliches Spiel: Auch wenn das Setting vielleicht etwas gruselig wirken könnte, so soll Haunted Chocolatier vor allem eins machen: Spaß. In all den düster anmutenden Themen soll immer eine positive Attitüde stecken, die lebensbejahend ist. Auch wenn der Name es vermuten lässt, so ist das Spiel kein Horrorspiel sondern eine positive Lebenssimulation.
Weitere Anmerkungen zum Spiel:
- Noch ist unbekannt, ob Haunted Chocolatier in der gleichen Welt wie Stardew Valley spielt.
- Bisher ist kein Multiplayer-Modus geplant.
- Das Spiel ist erst einmal nur auf Englisch, jedoch soll es Lokalisierungen geben. Ob diese direkt zum Launch im Spiel sind, ist derzeit unbekannt.
- Angeln ist wieder mit dabei. Ob es sich dabei um das gleiche Minispiel handelt wie in Stardew Valley, ist noch unbekannt.
So funktionieren die Kämpfe
Bereits Stardew Valley hatte ein Kampfsystem. Aber dieses will Barone komplett überarbeiten und jetzt mit Haunted Chocolatier neu aufbauen, vergleicht es aber mit der Mine aus dem ersten Spiel, nur dass es komplexer wird.
Angriffe blockieren: Dieses Mal könnt ihr euch vor Angriffen mit einem Schild verteidigen. Schafft ihr das im richtigen Moment, dann ist der Gegner kurz betäubt und ihr könnt schneller zuschlagen. Wie das aussieht, könnt ihr euch in diesem GIF anschauen.
Unterschiedliche Spielstile: Das Blockieren per Schild mit anschließendem Stun soll einen neuen Spielstil fördern, der so in Stardew Valley nicht möglich war. Es ist aber weiterhin eine Option, einfach aggressiv in den Kampf zu rennen und so die Gegner zu besiegen. Jedoch habt ihr zumindest die Möglichkeit, euch je nach Gegner anders zu verhalten.
Noch mehr Einblicke ins Kampfsystem gibt's hier:
Work-in-Progress: Wie bei so vielem am Spiel, ist das Kampfsystem noch in Arbeit. Es kann also sein, dass im finalen Spiel das Kämpfen völlig anders funktioniert. Nur ist das bisher der Plan, den Barone dafür verfolgt und woran er arbeitet.
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