Seite 2: Marvel's Wolverine im Test: Ein brutal gutes Singleplayer-Exclusive für die PS5

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Verdammt, ist das eine schicke Spielwelt!

Die Kürze und die sprichwörtlich darin liegende Würze treffen übrigens auch auf die Spielwelt zu. Statt des Großstadt-Open-World-Dschungels eines Spider-Mans gibt es hier kleinere ziemlich geradlinige Level.

Hin und wieder kann Logan eine kleine Abzweigung nehmen und dort Materialien für neue Anzüge oder sogenannte Albtraum-Level finden – kurze Challenges wie Parkour oder Kämpfe, die ein paar zusätzliche Boni bringen. Wirkliche Nebenmissionen gibt es aber nicht. Und das tut dem Pacing des Spiels auch gut.

Beleuchtung Die Lichtstimmung sieht an vielen Stellen im Spiel einfach nur schön aus.

Reflexionen 1 Die Reflexionen sind beeindruckend, auch wenn hier kleinere Details wie das grüne Gitter beim rechten Eingang verloren gehen.

Reflexionen 2 Auch bei den Schatten gibt's kleinere Abstriche, dafür spiegelt sich sogar im Leistungsmodus die ganze Stadt im Feuerwehrauto.

Visuelle Abwechslung gibt’s dafür dank der unterschiedlichen Orte, die ich besuche. Sei es das verschneite Kanada, eine Großstadtmetropole in Japan oder der fiktive Inselstaat Madripoor.

Und das sieht wirklich gut aus!

Grafikmodi:

Wolverine kommt grundlegend mit zwei Grafikmodi, bietet zusätzlich aber auch die Option für VRR und 120 Hz, sofern euer Fernseher das unterstützt.

  • Leistungsmodus: 60 fps; die 120 Hz-Option lohnt sich hier primär in Kombination mit VRR, um Schwankungen nach unten auszugleichen (glättend) oder die Darstellung höherer Framerates zu ermöglichen (offen).
  • Qualitätsmodus: 30 fps; mit eingeschalteter 120 Hz-Option läuft der Modus auf der Pro in 40 fps.

Auf der PS5 Pro gibt es zusätzlich noch die Option, im Qualitätsmodus erweiterte Raytracing-Effekte einzuschalten. Das dürfte dann vermutlich die interne Renderauflösung etwas senken.

Ich habe auf der Base-PS5 fast ausschließlich im Leistungsmodus gespielt, der nahezu konstant mit butterweichen 60 fps läuft und dabei gleichzeitig einige schicke Raytracing-Effekte bietet. Allein die Reflexionen in den Pfützen oder an der Seite eines Feuerwehrautos können sich sehen lassen.

Lediglich in einigen richtig actionreichen Sequenzen stottert die Framerate mal runter auf 57 bis 53 fps, was aber selten ins Gewicht fällt.

Hehe, in diesen gelben Blumen entdeckt mich auch mit meinem knallgelben Anzug keiner! Hehe, in diesen gelben Blumen entdeckt mich auch mit meinem knallgelben Anzug keiner!

Auf der PS5 Pro zockte sich Kollege Kevin im Qualitätsmodus mit erweitertem Raytracing Effekten und konstanten 40 fps durch das Spiel, was sich laut ihm durchgehend wunderbar flüssig anfühlte.

Ein paar kleinere Bugs gab es noch in meiner Anspielversion, etwa wenn Jean Logan mal den Weg versperrt und sich nicht wegbewegen lässt. Einen der großzügig gesetzten Checkpoints neu zu laden hat hier aber fast immer geholfen und auch der Day 1-Patch soll noch nachbessern.

Hinweis Progression Breaking Bug:

Beim Test bin ich allerdings auf einen Bug gestoßen, durch den bestimmte Voicelines nicht oder erst nach mehreren Minuten abgespielt wurden und wodurch Sequenzen wie das Öffnen von Türen teilweise nicht ausgelöst wurden. 

Ein Checkpoint-Reload hat hier nicht geholfen, sondern lediglich das Umstellen der Systemsprache der PS5 von Deutsch auf Englisch. Das Problem soll ebenfalls mit dem Day 1-Patch beseitigt werden, wird euch also hoffentlich nicht betreffen.

In aller Kürze:

Passt zu euch, wenn ihr …
  • … lineare, storyfokussierte Spiele mit ernstem Ton mögt.
  • … Lust auf brachiale Action habt.
  • … es euch nach Spider-Man an guten Superhelden-Spielen mangelt.
  • … ein richtig schickes Spiel haben wollt, das die Möglichkeiten der PS5 ausnutzt.
Passt nicht zu euch, wenn ihr …
  • … auch nach Stunden noch vom Gameplay überrascht werden wollt.
  • … am liebsten große Spielwelten erkundet.
  • … die X-Men schon immer doof fandet.

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