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GamePro Meinung

Übersicht Guides Previews Kolumnen Specials Spiele-Toplisten
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Kolumne zu Spielewertungen - Zahlen, bitte!   7  

16.04.2015

Kolumne zu Spielewertungen - Zahlen, bitte!

Kunst lässt sich nicht mit Zahlen bewerten, sagen die Kritiker von Spielewertungen. Das ist eine Ausrede, findet GamePro-Chefredakteur Heiko Klinge. Wer verlässliche Kaufberatung liefern möchte, muss sich auch trauen, eine Zahl unter einen Test zu schreiben.


Kolumne: Mikrotransaktionen in Mortal Kombat X - Fatality für die Motivation?   31  

15.04.2015

Kolumne: Mikrotransaktionen in Mortal Kombat X - Fatality für die Motivation?

Für 20 Dollar lassen sich in Mortal Kombat X fast sämtliche Inhalte freischalten. Ann-Kathrin fragt sich, wo da die Langzeitmotivation bleiben soll. Und wo das alles hinführt.


Nintendo goes Mobile - Ein logischer Schritt   26  

17.03.2015

Nintendo goes Mobile - Ein logischer Schritt

Nintendo kooperiert mit dem Mobile-Entwickler DeNA. Während damit für viele eine Welt untergeht, warnt Redakteur Tobias Veltin vor vorschnellen Urteilen. Und sieht gute Gründe für den Ausflug auf Smartphones und Tablets.


Kolumne zu Battlefield Hardline - Unterwältigend   12  

14.03.2015

Kolumne zu Battlefield Hardline - Unterwältigend

Das sagt die Testerin - Petra Schmitz spielt gerne alles, was mit Waffen zu tun hat. Der Multiplayer-Modus von Battlefield: Hardline lässt sie bislang aber nur mit den Schultern zucken. Hier erklärt sie, warum.


Zweimal durch The Witcher 2 - Ein Loblied auf den Wiederspielwert   6  

09.03.2015

Zweimal durch The Witcher 2 - Ein Loblied auf den Wiederspielwert

Was tun, bis endlich The Witcher 3 erscheint? Für Heiko Klinge kann’s darauf nur eine Antwort geben: erneut den Vorgänger spielen! Denn Geralts letztes Abenteuer ist nicht nur großartig gealtert, sondern erzählt beim zweiten Spieldurchgang sogar eine andere Geschichte.



Spielzeit-Debatte um The Order: 1886 - Es kommt nicht auf die Länge an   22  

19.02.2015

Spielzeit-Debatte um The Order: 1886 - Es kommt nicht auf die Länge an

Noch vor dem Release von The Order 1886 kochen im Netz die Gemüter hoch: Eine so kurze Spielzeit bei einem reinen Solo-Spiel rechtfertige unter keinen Umständen einen Vollpreis von 60 Euro. Die vorschnellen Kritiker machen es sich mit solchen Pauschalisierungen aber allzu leicht, findet Philipp Elsner.


Kontroverses Molyneux-Interview - Kolumne: Gut gegrillt   14  

17.02.2015

Kontroverses Molyneux-Interview - Kolumne: Gut gegrillt

Eine englische Spieleseite nimmt Peter Molyneux im Interview auseinander – und viele Spieler ärgern sich: So kann man mit dem Mann doch nicht umgehen! Michael Graf sagt: Nein, kann man nicht. Man muss.


Zelda als TV-Serie - Kolumne: Link ist kein Serienheld   20  

12.02.2015

Zelda als TV-Serie - Kolumne: Link ist kein Serienheld

Streaming-Anbieter Netflix arbeitet angeblich an einer Serienadaption von Nintendos The Legend of Zelda. Kai Schmidt erklärt, warum ein nicht spielbares Zelda seiner Meinung nach einfach nicht funktionieren kann.


Kinderzombies in Dying Light - Skandal oder alter Hut?   74  

07.02.2015

Kinderzombies in Dying Light - Skandal oder alter Hut?

Dying Light ist brutal. Und lässt sogar Kinderzombies auf uns los. Solche Szenen sind nicht neu, weder auf dem PC noch auf Konsolen. Aber sie sollten von den Spielern diskutiert werden, findet unser Redakteur Tobias Veltin.


Streit um HD-Remakes - Wie sollen wir Neuauflagen bewerten?   52  

05.02.2015

Streit um HD-Remakes - Wie sollen wir Neuauflagen bewerten?

Müssen Neuauflagen von Klassikern knallhart nach heutigen, auch technischen Maßstäben bewertet werden – oder mit Blick auf ihre spielerischen Qualitäten? Unser Chefredakteur Heiko Klinge macht sich seine Gedanken und bittet um Feedback.


Die Welt von Dragon Age: Inquisition - Die Open-World-Krankheit   7  

31.01.2015

Die Welt von Dragon Age: Inquisition - Die Open-World-Krankheit

Im zweiten Teil seiner Dragon-Age-Analyse prangert Julius Busch die erzählerische Armut der Inquisition-Welt an – und das enttäuschende Ende des Spiels.


Heldenbild in Dragon Age: Inquisition - Bioware und der Gottkomplex   12  

31.01.2015

Heldenbild in Dragon Age: Inquisition - Bioware und der Gottkomplex

Julius Busch fühlt sich bedrängt, weil ihn Dragon Age: Inquisition derart mit Anerkennung überhäuft. Dabei wäre das gar nicht nötig, wenn Bioware die eigene Spielwelt ernster nähme.


Die Remaster-Welle - Dont be a Square!   62  

15.12.2014

Die Remaster-Welle - Don't be a Square!

Square Enix kündigt Final Fantasy 7 für PlayStation 4 an – und die Fans laufen Amok, weil es bloß ein hochskalierter Port der PC-Version ist! Auch andere Publisher sind kurz davor, die Remake- und Remaster-Blasen mit lieblosen Portierungen platzen zu lassen, findet Kai Schmidt.


Nachruf auf Ralph H. Baer - Der Vater des Videospiels   3  

09.12.2014

Nachruf auf Ralph H. Baer - Der Vater des Videospiels

Am 6. Dezember verstarb der Videospiel-Pionier Ralph H. Baer im Alter von 92 Jahren. Bis zuletzt betätigte er sich als Erfinder – und als mitteilungsfreudiger Zeitzeuge der Geburt der Spieleindustrie. Stephan Freundorfer gedenkt dem fast vergessenen Vater unseres Hobbys.


The Game Awards 2014 - Mehr Werbeshow als Preisverleihung   8  

08.12.2014

The Game Awards 2014 - Mehr Werbeshow als Preisverleihung

Der Männer-TV-Sender Spike hat jahrelang die peinlichste Preisverleihung der Spielebranche auf die Beine gestellt. Mit The Game Awards wagt der Moderator Geoff Keighley einen Neustart. Unser Autor Dennis Kogel war in Las Vegas dabei und erlebte – eine Werbeveranstaltung.


Anspruchslosigkeit von Game of Thrones - Lame of Thrones – Ist das noch ein Spiel?   7  

04.12.2014

Anspruchslosigkeit von Game of Thrones - Lame of Thrones – Ist das noch ein Spiel?

Großartige Story, aber keinerlei spielerischer Anspruch: Telltales Game of Thrones spaltet die Spielergemüter – auch in der GameStar-Redaktion. Petra Schmitz und Michael Graf streiten über das Für und Wider spielerischer Einfachheit.


Was läuft schief bei Ubisoft? - Französisches Fettnapf-Bingo   99  

13.11.2014

Was läuft schief bei Ubisoft? - Französisches Fettnapf-Bingo

Niedrige Wertungen, wütende Spieler – das ist Ubisoft von seiner Assassin’s Creed-Reihe eigentlich nicht gewohnt. Mit Assassin’s Creed: Unity hat der Publisher jetzt aber alle Bögen überspannt.


Kontroverse um »Hatred« - Ein Spiel für Loser   75  

17.10.2014

Kontroverse um »Hatred« - Ein Spiel für Loser

Ein unbekanntes polnisches Entwicklerteam hat die fast vergessene »Kunst« des Skandal-Spiels für sich neu entdeckt und vermarktet ihr anderweitig wenig bemerkenswertes Spiel »Hatred« als Gewaltfantasie für Menschenhasser.


Microsoft kauft Mojang - Milliarden für Minecraft   4  

16.09.2014

Microsoft kauft Mojang - Milliarden für Minecraft

Microsoft übernimmt den Minecraft-Macher Mojang für 2,5 Milliarden US-Dollar. Das ist toll für den Klötzchenkönig Markus »Notch« Persson – aber was hat Microsoft davon? Und was wir Spieler?


Kolumne zu EA Access - Ein faires Angebot   29  

01.08.2014

Kolumne zu EA Access - Ein faires Angebot

Redakteur Tobias Veltin empfindet Electronic Arts' Abo-Service EA Access als lohnende Option, sieht für die Zukunft aber auch einige Fragezeichen.


Weltbilder und Spielewelten - Bitte nicht stören!   23  

16.06.2014

Weltbilder und Spielewelten - Bitte nicht stören!

Über Computerspiele kann man vortrefflich streiten. Aber nur solange es nicht um die Wirkung des Mediums und Verantwortung der Branche geht, dann wird es schnell persönlich und irrational.


Watch Dogs und der Menschenhandel - Unappetitliches, hübsch verpackt   5  

27.05.2014

Watch Dogs und der Menschenhandel - Unappetitliches, hübsch verpackt

Watch Dogs versucht aktuelle und heikle Themen aufzugreifen. Doch weil dem Spiel der Mut fehlt, seine Spieler wirklich zu schockieren, gibt es dabei zuweilen eine traurige Figur ab. Ein Kommentar von André Peschke. (Enthält Spoiler!)


Xbox One ohne Kinect - Microsoft: Erst taub, jetzt blind?   25  

15.05.2014

Xbox One ohne Kinect - Microsoft: Erst taub, jetzt blind?

Überraschend kündigt Microsoft eine Kinect-lose Xbox One an. Smarter Move, längst überfällige Spieler-Wunscherfüllung oder krasse Fehlentscheidung? Eine Analyse von Online-Chefredakteur Markus Schwerdtel.


Free2Play-Frechheit Dungeon Keeper - Verdorbene Jugend   11  

06.02.2014

Free2Play-Frechheit Dungeon Keeper - Verdorbene Jugend

Mit der Free2Play-Neuauflage von Dungeon Keeper für iOS setzt sich Electronic Arts in die Nesseln. Markus Schwerdtel erklärt in seiner Kolumne, was uns am Remake ärgert.


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GamePro Meinung

Alle Meinungsartikel und Kolumnen der GamePro-Autoren in der Übersicht.


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Pärchen kauft Haus zur Renovierung, findet unter dem Bett überraschend komplette Game Boy-Spielesammlung - und im Rest des Hauses weitere Retro-Schätze
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Pragmata im Test: So einen Shooter habe ich noch nie gespielt
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Ich habe schon 200 Stunden Crimson Desert gespielt und erst jetzt herausgefunden, warum mein Ruf bei Händlern so extrem wichtig ist
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Nur noch 16€ statt 100€: PS5-Rollenspielhit mit 92 Punkten im Test jetzt günstig in der Deluxe Edition sichern!
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Crimson Desert-Spieler findet erst nach 70 Stunden hilfreichen Trick heraus, der ihm die Kämpfe bedeutend einfacher gemacht hätte
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Pragmata im Test: So einen Shooter habe ich noch nie gespielt   10     6

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Life is Strange Reunion im Test: Ein (un)schönes Wiedersehen   37     8

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Crimson Desert im Test: Zuerst habe ich gelitten, jetzt bin ich verliebt   122     22

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