Lange Zeit galt es als quasi ausgeschlossen, dass eine KI-basierte Upscaling-Technik wie PSSR auf der Basis-PS5 laufen könnte. Dafür fehlt der Konsole nämlich eigentlich mangels spezieller Hardware im Gegensatz zur Pro die dafür notwendige Rechenleistung.
Mit Quick Spectral Super Resolution (kurz QSSR) hat Sony dann aber doch die aufwendige Technologie auf die Standard-PS5 gebracht, allerdings bisher nur in zwei Spielen. In den kommenden Wochen gesellen sich noch sechs weitere hinzu, der wichtigste Titel des Jahres ist aber nicht darunter.
Das sind die sechs neuen QSSR-Titel
Ghost of Yotei und Marvel's Wolverine haben am 1. Oktober die Upscaling-Technologie QSSR erhalten. Dabei handelt es sich um eine leichter zu berechnende Variante vom PS5 Pro-exklusiven PSSR, die Spielen eine viel höhere Bildschärfe auf 4K-Fernsehern entlockt, auch wenn die Titel eigentlich in einer weitaus niedrigeren Auflösung gerendert werden.
Auf die beiden PS5-Exclusives folgen:
- Marvel's Spider-Man 2
- Control Resonant
- ARC Raiders
- The Finals
- No Man's Sky
- Hell Let Loose: Vietnam
Insbesondere das Flimmern bei sehr dünnen Bildelementen war zuvor ein grafisches Problem in Control Resonant, ein kurzer Clip von Remedy zeigt jedoch, wie viel klarer und sauberer der Titel mit QSSR aussieht:
0:25
Control Resonant unterstützt bald QSSR und sieht damit viel sauberer aus!
Einzig bei Spider-Man 2 heißt es laut Sonys Ankündigung, dass der für QSSR notwendige Patch für das Spiel sofort heute live gegangen ist. Bei den anderen wird auf die kommenden Wochen verwiesen oder noch kein Termin genannt.
Insomniac Games gibt für das Marvel-Adventure zudem an, dass sowohl der Leistungs- als auch der Qualitätsmodus von dem Feature profitieren werden. Bei den fünf weiteren Spielen fehlt dieses wichtige Detail.
QSSR funktioniert überraschend gut, hat aber auch einen Nachteil
In einer ausführlichen Analyse haben die Technikexperten von Digital Foundry herausgefunden, dass QSSR in seiner aktuellen Form tatsächlich die Versprechen von Sony halten kann. Wolverine wirkt deutlich schärfer und auch flimmerfreier als mit bisherigen Skalierungsmethoden auf der Basis-PS5.
QSSR "kostet" aber mehr als jede andere Technik: Da die Standard-PS5 keine für KI-Modelle optimierten INT8-Berechnungen unterstützt, muss sie den Umweg über das herkömmliche FP16-Format gehen, das sonst eigentlich für Grafikeffekte wie Lichtbrechungen – sogenannte Shader – genutzt wird.
Im Vergleich zu Insomniacs hauseigenem Upscaler ist QSSR ungefähr 1,5 bis 1,8 Millisekunden langsamer, was euch 8 bis 10 frames bei einem 60 fps-Spiel in 1440p kostet.
Bei 4K sollen es sogar insgesamt ganze 4,5 Millisekunden sein, die ein Frame zusätzlich beim Rendern benötigt, weshalb dafür eigentlich nur 30 fps-Spiele infrage kommen.
Was ist also mit GTA 6?
In bisherigem Vorabmaterial von GTA 6 wurden bislang keine Spuren von QSSR gefunden, stattdessen deuten alle Hinweise darauf hin, dass der Titel mit 1440p gerendert und dann grob mit einem sehr einfachen Verfahren auf 4K gezogen wird. Unter anderem wegen der daraus resultierenden Unschärfe gab es auch schon Kritik an Rockstar.
Für QSSR könnte der Titel aber dennoch nicht infragekommen, obwohl sich 30 fps-Spiele eigentlich besser für die Technik eignen. Bei einem Upscaling von 1440p auf 4K (was die Pixelanzahl mehr als verdoppelt) könnte es dann aber doch zu eng werden, immerhin muss der Titel eine ultra-aufwendige Spielwelt mit einer Echtzeitbeleuchtung auf Ray-Tracing-Basis stemmen.
Er dürfte also durchweg nah an der 30 fps-Marke kleben und nicht genug Spielraum für zusätzliche Render-Verzögerungen haben. Beziehungsweise könnten die optischen Einbußen bei einer Reduktion der Grafikdetails zu groß im Vergleich zum Schärfegewinn durch QSSR sein. Zumindest sofern sich Rockstar Games nicht noch etwas einfallen lässt, um die Rechenlast weit genug ohne Grafik-Downgrade zu verringern.
Sind die angekündigten sechs Spiele für euch relevant? Oder braucht es für euch ein Spiel des GTA 6-Kalibers?
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