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Aus einem der Türme der Heilig-Kreuz-Kirche blicken wir auf die Straße. Hier hat der erbitterte Kampf um Warschau schon deutliche Spuren hinterlassen.
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Das Scharfschützengewehr leistet uns vor allem gegen verschanzte Feinde gute Dienste.
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Gelungene Schüsse werden mit der aus Sniper. Ghost Warroir bekannten Zeitlupe inszeniert.
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Mit schallgedämpften Waffen schalten wir Patrouillen unbemerkt aus.
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Lahmes Moorhuhnschießen: In einer Nebenmission holen wir mit der FLAK deutsche Flugzeuge vom Himmel.
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Überraschung! Hinter jeder aufgebrochenen Tür wartet eine Wache darauf umgeworfen zu werden.
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Gestatten, Robert Hawkins. Kriegsberichterstatter mit Hang zum rumballern.
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Die Geschichte wird in grausam niedrig aufgelösten Zwischensequenzen erzählt.
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Das Schöne Kirchengemäuer leidet sichtlich unter den andauernden Kämpfen. Die Kirche wurde 1944 von der deutschen Wehrmacht gesprengt.
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Bei der Befreiung der gefangenen Résistance Kämpferin kennt Hawkins keine Skrupel.
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Zusammen mit polnischen Widerstandskämpfern stürmen wir die Heilig-Kreuz-Kirche.
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Panzer knacken wir mit Panzerfäusten, Molotov-Cocktails oder Granaten.
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Wenn wir uns an Wachen anschleichen, können wir sie lautlos ausschalten oder als Geisel nehmen, dann haben ihre Kollegen Skrupel auf uns zu schießen - zumindest für ein paar Sekunden.
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Wie in den Ghost-Warrior-Spielen hilft uns eine rote Zielmarkierung bei Fernschüssen.
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Mit dem Fernglas erspähte Gegner werden automatisch markiert.
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Ein Beispiel für interaktive Levelelemente: Mit gezielten Schüssen entfernen wir die Stützen dieses Baumstammstapels...
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...woraufhin die Stämme unsere Gegner überrollen
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In einigen Missionen sind wir mit Kameraden unterwegs. Den Helfern können wir aber keine Befehle erteilen.
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Wieder mit dabei: Die makabere Zeitlupe bei gelungenen Präzisionsschüssen.
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Wie in Sniper: Ghost Warrior 2 verfolgen wir die Kugel bis ins Ziel.
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Eine leicht verwirrende Anzeige hilft uns dabei, Granaten und Steine sicher ins Ziel zu werfen.
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