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Killzone Mercenary
Wir bestreiten nicht nur Schlachten in engen Räumen, sondern ab und an auch über den Wolken.
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Killzone Mercenary
Nahkampfangriffe erledigen wir mit einem Wisch über den Tochscreen.
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Killzone Mercenary
Die taktische Karte zeigt, ob uns Feinde bereits entdeckt haben oder wir sie noch lautlos erledigen können.
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Killzone Mercenary
Trotz vieler Anzeigen auf dem kleinen Bildschirm wirkt das Vita-Display nie überladen.
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Killzone Mercenary
Mit Spezialaktionen wie Kopfschüssen verdienen wir zusätzliches Geld.
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Killzone Mercenary
Ab und an dürfen wir auch in ein Geschütz klettern und unsere Feinde spielend erledigen.
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Killzone Mercenary
Hacking-Minispiele erledigen wir auch per Touchscreen und meist auch noch auf Zeit.
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Killzone Mercenary
Der rote Kreis zeigt an, dass wir den Soldaten auch mit einer Van-Guard-Rakete erledigen können.
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Killzone Mercenary
Unsanfte Landung! Als Söldner wird man gelegentlich auch einfach mitten in ein Kriegsgebiet geworfen.
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Killzone Mercenary
Vor jedem Auftrag bekommen wir eine detaillierte Übersicht unserer Zielpersonen.
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Killzone Mercenary - Screenshots von der Gamescom 2013
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Im Spiel wechseln wir ständig den Auftraggeber und kämpfen sowohl für die ISA als auch für die Helghast.
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Killzone Mercenary
Auch wenn wir jetzt ab und zu für die Helghast kämpfen, besonders sympathisch sehen die Kriegstreiber von Helghan immer noch nicht aus.
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Killzone Mercenary
Die Feinde agieren intelligent, hechten aus der Schussbahn und werfen gezielt Granaten, um uns aus der Deckung zu locken.
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Killzone Mercenary
Im Multiplayer-Modus können wir Nahkampfangriffe über den Touchscreen abwehren. Vorausgesetzt wir sind schnell genug.
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Killzone Mercenary
Wenn wir unbemerkt in einem Gebiet landen, können wir versuchen uns mit Hilfe der Spiezialwaffen heimlich hineinzuschleichen.
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Killzone Mercenary
Ohne Skrupel entführen wir ein Kind aus der Gefangenschaft der einen Seite und geben es in die Hände der Anderen.
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Killzone Mercenary
Nahkampfangriffe führen wir mit einem Wisch über den Touchscreen aus.
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Killzone Mercenary
Selbst auf dem kleinen Display der PS-Vita sehen Waffenmodelle und Mündungsfeuer schick aus.
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Viele, beinahe winzige Details geben der Umgebung einen glaubwürdigen Eindruck auf dem gestochen scharfen Vita-Display.
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Im späteren Spiel sollen wir sogar die Geschütze von Flug- und Fahrzeugen bemannen können.
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