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  32 Inhalte   Zuletzt am 22.07.2022 aktualisiert

Die PS1 ist zurück! Wie Entwickler*innen mit Low Poly Games die Ära wiederbeleben   6     2

Die PS1 ist zurück! Wie Entwickler*innen mit Low Poly Games die Ära wiederbeleben

Die PS1 ist zurück! Wie Entwickler*innen mit Low Poly Games die Ära wiederbeleben   6     2

22.07.2022

Die PS1 ist zurück! Wie Entwickler*innen mit Low Poly Games die Ära wiederbeleben

Die Spiele der Low-Poly-Szene beleben den Grafikstil der PlayStation 1 wieder. Dahinter steckt mehr als nur Nostalgie. Wir haben mit vier Entwickler*innen gesprochen, die die verlorene Zukunft der Konsole erkunden.


Therapie in Virtual Reality: Wie Technologie uns hilft, unsere inneren Dämonen zu besiegen   1     3

01.04.2022

Therapie in Virtual Reality: Wie Technologie uns hilft, unsere inneren Dämonen zu besiegen

Wer an Angsterkrankungen leidet, hat schon jetzt die Möglichkeit, sich seinen Ängsten mit VR-gestützter Therapie zu stellen. Durch das Phänomen der Virtual Body Ownership ergeben sich aber auch Behandlungsmöglichkeiten für andere Erkrankungen.


Valves Ausflüge ins Wohnzimmer: Starker Start mit ernüchterndem Ende   3  

05.11.2021

Valves Ausflüge ins Wohnzimmer: Starker Start mit ernüchterndem Ende

Ende des Jahres erscheint mit dem Steam Deck eine Handheld-Konsole von Valve im Stil von Nintendos Switch. Sie ist nicht der erste Versuch des Konzerns, sein Angebot über den PC hinaus zu erweitern.


ROMs und Archivierung: Was ist zu tun, wenn Videospiele aussterben?   25     5

03.10.2021

ROMs und Archivierung: Was ist zu tun, wenn Videospiele "aussterben"?

Spielekopien unautorisiert zu verbreiten ist illegal. Trotzdem sind sie oft nur eine Google-Suche entfernt. Greifen offizielle Archivierungsbemühungen zu kurz?


Zugängliche Spiele: Accessibility ist viel mehr als Untertitel und Schwierigkeitsgrad   5     3

22.08.2021

Zugängliche Spiele: Accessibility ist viel mehr als Untertitel und Schwierigkeitsgrad

Umfangreiche Accessibility-Optionen erlauben es mehr Menschen, Spiele zu genießen. Besonders die soziale Komponente von Zugänglichkeit in und um Spiele sollte dabei nicht unterschätzt werden.



Videospiel-Heldinnen der letzten Dekade - Weibliche Charaktere sind noch immer in der Unterzahl   145     9

03.08.2021

Videospiel-Heldinnen der letzten Dekade - Weibliche Charaktere sind noch immer in der Unterzahl

Die letzte Dekade hat einige interessante weibliche Hauptfiguren hervorgebracht. Trotzdem waren Protagonistinnen im Vergleich zu ihren männlichen Kollegen immer noch stark unterrepräsentiert.


Sexarbeit in Spielen: Zu viele Stereotype, zu wenig Vielfalt   61     10

29.04.2021

Sexarbeit in Spielen: Zu viele Stereotype, zu wenig Vielfalt

Gastautorin Nina knöpft sich ein Thema vor, das in Spielen wie GTA 5 und Cyberpunk 2077 omnipräsent ist und trotzdem ein Schattendasein fristet.


Pokémon-Karten: Der Hype führt zu leeren Regalen und Glücksspielvorwürfen   27     1

29.03.2021

Pokémon-Karten: Der Hype führt zu leeren Regalen und Glücksspielvorwürfen

Influencer:innen filmen ihre Jagd nach Pokémon-Karten und lösen einen nie dagewesenen Hype mit gravierenden Folgen aus.


Sims 4 - Die besten LGBTQ+ Mods und CC-Packs, die wir für PS4Xbox wollen   39  

04.02.2021

Sims 4 - Die besten LGBTQ+ Mods und CC-Packs, die wir für PS4/Xbox wollen

Nicht nur die Welt der Sims ist bunt, sondern auch die der Mod Creators. Hier lest ihr welche LGBTQ+ Mods und CC-Packs unbedingt auf die Konsole gehören.


Press F to F*** – Sex in Spielen... und warum er so unbefriedigend ist   51     5

29.10.2020

Press F to F*** – Sex in Spielen... und warum er so unbefriedigend ist

Gastautorin Nina Kiel erläutert in ihrem zweiteiligen Report auf GamePro.de, was Sex in Videospielen wie The Last of Us 2, God of War und Co. ausmacht - und warum er so unbefriedigend ist (Teil 1).


Deutsche Synchro in Anime-Games: Auf so einen Anruf warten viele Kollegen   22     2

17.10.2020

Deutsche Synchro in Anime-Games: "Auf so einen Anruf warten viele Kollegen"

Anime sind auch für viele Gaming-Fans ein Herzensthema. Entsprechend verwundert es nicht, dass viele bis heute eine deutsche Sprachausgabe in Spielen wie Dragon Ball Z: Kakarot fordern - bisher jedoch ohne Erfolg.


The Last of Us 2: Joel ist ein schlechter Vater, aber Ellie machts nicht besser   67     5

07.09.2020

The Last of Us 2: Joel ist ein schlechter Vater, aber Ellie macht's nicht besser

In ihrem Report erklärt Gastautorin Nina Kiel, warum sich Ellie in The Last of Us Part 2 nicht von ihrem Ziehvater Joel emanzipieren kann und selbst seine problematischen Aspekte verkörpert.


Spiele-Mythen entlarvt - Bringt Modulpusten wirklich etwas?   8  

30.12.2017

Spiele-Mythen entlarvt - Bringt Modulpusten wirklich etwas?

Videospielmodule wirken heute wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Doch die Erinnerung an sie ist noch sehr lebendig. Vor allem an das Pusten in Game-Boy-, NES- und Mega-Drive-Kassetten, die den Dienst verweigerten. Doch hat das überhaupt etwas gebracht?


Interview mit Yves Guillemot - »Vivendi würde unsere Werte zerstören«   16  

26.09.2016

Interview mit Yves Guillemot - »Vivendi würde unsere Werte zerstören«

Das sagt der Ubisoft-Chef und -Mitgründer Yves Guillemot zu den Übernahme-Avancen von Vivendi.


No Mans Sky - Archäologen auf den Spuren unbekannter Zivilisationen   18  

14.09.2016

No Man's Sky - Archäologen auf den Spuren unbekannter Zivilisationen

Die unendlichen Welten von No Man’s Sky sind für viele Spieler vor allem verwirrend groß, beliebig und chaotisch. Eine Gruppe von Forschern will Ordnung in das Chaos bringen und wandelt auf den Spuren unbekannter Zivilisationen. Mit im Gepäck: Archaeogaming, eine neue Perspektive auf Videospiele.


Vermittlungsportal Spieletester.eu - Betrug am Spieler?   19  

29.03.2016

Vermittlungsportal Spieletester.eu - Betrug am Spieler?

Die neusten, noch unveröffentlichten Spiele für große Publisher testen und dafür auch noch Geld bekommen? Klingt nach einem Traumjob – und die Website Spieletester.eu will ihn wahr machen. Doch das angebliche Vermittlungsportal wirbt offensichtlich mit leeren Versprechen. Eine Chronologie unserer Recherchen.


Mortal Kombat X - Zu brutal, um indiziert zu werden?   31  

24.07.2015

Mortal Kombat X - Zu brutal, um indiziert zu werden?

Das bisher brutalste Mortal Kombat ist auch das erste, das ungeschnitten in Deutschland erscheinen darf. Warum, das erklärt Petra Meier. die stellvertretende Vorsitzende der BPJM.


E3-Trends 2015 - Nostalgie und Markenmut   3  

21.06.2015

E3-Trends 2015 - Nostalgie und Markenmut

Die E3 2015 ist vorbei, wir listen die elf wichtigsten Trend der Spielemesse auf – von offenen Welten über Koop-Modi bis zur wunderbaren Nostalgie. Ein vermeintlicher Zukunftstrend spielt aber nur eine Außenseiterrolle.


Umfrage zum Wertungssystem - Das sagen unsere Leser   9  

15.04.2015

Umfrage zum Wertungssystem - Das sagen unsere Leser

In unserer großen Umfrage haben wir die GameStar- und GamePro-Leser um ihre Meinung zu Wertungssystemen gebeten. Fast 13.000 Leser haben mitgemacht, hier die Ergebnisse.


Ein Jahr Next-Gen - Happy Birthday, PS4, Xbox One und Wii U!   59  

29.11.2014

Ein Jahr Next-Gen - Happy Birthday, PS4, Xbox One und Wii U!

Wie sehr sich PlayStation 4, Xbox One und Wii U verändert haben, was die jeweiligen Stärken sind und welche Konsole zu welchem Spielertyp passt, zeigen wir in unserem Special.


Die Evolution des Controllers - Konsolen-Controller von 1972 bis Heute   15  

26.10.2013

Die Evolution des Controllers - Konsolen-Controller von 1972 bis Heute

Sie sind für Spieler unverzichtbar. Nur mit Controllern retten wir die Menschheit! Ein Rückblick auf die Evolution der Gamepads von der Steinzeit der Drehknöpfe bis zur Auflösung des Controllers durch Kinect & Co.


Gewalt kann schön sein - Schön brutal   33  

14.07.2013

Gewalt kann schön sein - Schön brutal

Virtuelle Gewalt darf uns aufrütteln, abstoßen – aber gefallen darf sie uns nicht? Wir lehnen dieses Denkverbot ab – und ergründen die Ästhetik von Blut und Morden.


Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters   106  

23.06.2013

Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters

Schimpfende Fans und schlechte Verkaufszahlen zwingen Microsoft zur spektakulären Kehrtwende. Wir zeichnen im Report den PR-Kurs der Xbox One nach.


Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz   4  

05.02.2013

Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz

Die ersten Fokusgruppentests waren eine Katastrophe, die Spieler völlig überfordert. Bill Gardner vom Entwickler-Studio Irrational Games verrät, warum die Bioshock-Macher trotzdem auf die Intelligenz der Spieler vertrauten und es noch immer tun.


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