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GamePro Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GamePro-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Beliebte Videos

Nioh - Koop-Modus im Video erklärt: Wer kann wie mit wem spielen? Video starten 3:50

10.02.2017

Nioh - Koop-Modus im Video erklärt: Wer kann wie mit wem spielen?

Beim Koop-Modus von Nioh für die PS4 gibt es etwas Verwirrung, auch weil nach der Beta ein wichtiges Detail geändert wurde. Deshalb erklären wir in diesem Video nochmal, was und wie man gemeinsam im 2-Spieler-Modus online erleben kann. Im Gegensatz zu Beta kann man sich nämlich nur Spieler in einen Level einladen, die diesen Level bereits beendet haben. Wenn man den Level sogar gemeinsam beginnen und keinen Ochoko-Becher brauchen will, müssen sogar beide Spieler die Mission bereits beendet haben. Dann startet man auch über die Weltkarte und lädt nicht aus dem Level einen Spieler ein. Wir hatten die Einschränkungen ja bereits im Koop-Fazit angesprochen und von einer verpassten Chance auf ein Alleinstellungsmerkmal für das Spiel gesprochen. Ein Spiel, das uns und den Spielern übrigens ansonsten sehr gut gefällt. Wer war William Adams? Die wahre Geschichte hinter dem Held von Nioh

Overwatch - Sombra: Alle Skins, Emotes, Siegerposen, Sprüche, Sprays + Highlight-Intros Video starten 3:45

08.11.2016

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Auf dem Public Test Realm gibt's die neue Heldin Sombra für Overwatch schon zu spielen. Wir zeigen im kurzen Video alle freischaltbaren Skins, Emotes, Siegerposen, Sprüche, Sprays & Highlight-Intros der Hackerin. Ihr Standard-Kostüm hat Sombra als Cidro, Incendio, Mar und Noche in insgesamt fünf Variationen. Bei den legendären Skins gibt's mit Glitch und Virus ein neues. Als besonders raren, epischen Skin schlüpft Sombra etwa in ihr Los Muertos-Outfit, das außerdem als Azucar-Variante wählbar ist. Bei den Highlight-Intros greift Sombra übrigens tief in die Trickkiste: Wer das »Hackend«-Intro wählt, stiehlt einem anderen Spieler sein Play-of-the-Game. » Artikel: Alle Werte, Fähigkeiten und CDs von Sombra auf dem PTR  

NBA 2K - NBA 2K16 gegen NBA 2K17 im Grafik-Vergleich Video starten 3:21

04.10.2016

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Wir vergleichen die Grafik von NBA 2K16 mit NBA2K17 auf der PS4. Wir zeigen Gameplay aus beiden Versionen, außerdem Szenen aus den Arenen und diese Spieler im Detail: LeBron James - Cleveland Cavaliers, Paul George - Indiana Pacers, Stephen Steph Curry - Golden State Warriors, Kevin Durant - 2K16 Oklahoma City Thunder, 2K17 Golden State Warriors und Dirk Nowitzki - Dallas Mavericks. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.

Titanfall 2 - Titan-Trailer: Scorch, der Feuer-Mech Video starten 0:41

08.09.2016

Titanfall 2 - Titan-Trailer: Scorch, der Feuer-Mech

Titanfall 2 bietet - gegenüber dem Vorgänger - keine einfachen Chassis mehr an, sondern formuliert seine Mechs eher wie vollständige MOBA-Charaktere aus. Waffen und Fähigkeiten können nicht verändert werden und sind an den jeweiligen Mech gebunden. Insgesamt gibt es sechs Chassis. Im Trailer wird einer der Titans näher vorgestellt: Scorch. Der Mech setzt auf Feuerfähigkeiten und kann mit Brandattacken Infanterie und anderen Titans gefährlich werden. Waffe - T-203 Thermit-Werfer: Verschießt Thermit-Granaten, entzünden die Umgebung bei Einschlag Offensivfähigkeit - Firewall: Eine Feuerwand in gerader Strecke nach vorne. Kann durchquert werden, erzeugt aber Schaden Taktikfähigkeit - Incendiary Trap: Verschießt einen entflammbaren Gaskanister, der über alle Feuerfähigkeiten von Scorch entzündet werden kann Defensivfähigkeit - Heat Shield: Absorbiert Feindfeuer, fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu Titankern - Flame Core: Erzeugt eine Feuerwelle, die sich langsam ausbreitet und extremen Schaden verursacht Der Titankern ist also quasi die Ultimate-Fähigkeit eines Titans, exakt wie eben in MOBAs. Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober für PC, Xbox One und PlayStation 4.

Assassins Creed Hexe - Das Spiel gibt sich im Trailer äußerst mysteriös Video starten 0:34

10.09.2022

Assassin's Creed Hexe - Das Spiel gibt sich im Trailer äußerst mysteriös

„Eine andere Art von Assassin's Creed“ soll das für 2026 geplante Projekt Hexe sein – Der erste Trailer gibt sich rätselhaft. Erkennt ihr alle Geheimnisse? In dem kurzen Teaser sehen wir einen düsteren Wald bei Nacht, in dem Blätter von den Bäumen fallen, während zwischen den Stämmen Nebel wabert. Das bekannte AC-Logo hängt, aus Zweigen nachgebaut, von einem Ast, während Hunde im Hintergrund bellen. Am Ende seht ihr das Logo ein weiteres Mal vor dem Hintergrund eines mit Runen geschmückten Pentagramms, dazu erscheint der vorläufige Titel des Spiels - Assassin's Creed: Codename Hexe. Was soll das bedeuten? Nun, laut einem als zuverlässig geltenden Branchen-Insider erscheint Codename Hexe erst im Jahr 2026, das Setting ist angeblich im Spätmittelalter angesiedelt. Hexe und Red sind beide zum aktuellen Zeitpunkt noch weit entfernt. Bereits nächstes Jahr erscheint dagegen Assassin's Creed Mirage. Hier geht es zu unserer News zum Spiel. Und hier ist unser Übersichtsartikel mit allen Ankündigungen aus der Ubisoft Forward.  

The Witcher 3 für PS5 und Xbox Series XS zeigt sich im ersten Trailer Video starten   1   1:58

23.11.2022

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The Witcher 3 erscheint endlich auch auf der PS5 und Xbox Series X/S. In einem neuen Livestream hat sich CD Projekt Red die Zeit genommen, um die ganzen neuen Funktionen zu zeigen. Darunter ist zum Beispiel ein Quick-Menü für Zaubersprüche, Barrierefreiheitsoptionen oder Einstellungen für das HUD. Neben den technischen Änderungen gibt es aber auch ein paar neue Inhalte. So erwarten euch Skins und eine Questlinie, die an die The Witcher-Serie auf Netflix angepasst sind. Das Upgrade erscheint für alle, die das Spiel bereits besitzen, komplett kostenlos am 14. Dezember. Die Neuerungen werden auf dem PC durch ein Update bereitgestellt.

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No Mans Skys Orbital-Update ist da - Baut euer Raumschiff und dock damit an neuen Raumstationen an Video starten 1:38

27.03.2024

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Das Weltraum-Spiel No Man's Sky hat ein neues großes Update bekommen. Version 4.6 läuft unter dem Namen "Orbital". Der Fokus liegt auf den überarbeiteten Raumstationen, an denen wir mit unseren vollständig anpassbaren Raumschiffen andocken können. Neben neuen Details gibt es neue Designs und mehr Farbvariationen, die auch von System zu System variieren können. Mehr Abwechslung kommt auch durch prozedural generierte Innenräume zustande. Zudem wurde die Navigation überholt. Statt euer Raumschiff einfach anzupassen könnt ihr jetzt auch aus geborgenen Teilen oder zerlegten Schiffen ein völlig neues bauen – mit dem ihr dann auch neue Flottenmissionen angehen könnt. Die Gilden und das Handelssystem wurden ebenfalls verbessert. Wie gut wir uns mit außerirdischen Rassen verstehen, beeinflusst etwas die Preise. Auf euch warten aber noch viele weitere Anpassungen, die ihr in den Patch Notes einsehen könnt: SPACE STATIONS Space stations have been completely overhauled and refreshed. Station exteriors now come in a huge array of procedurally generated shapes and colours, as well as at an increased scale. Space station interiors are now procedurally generated. Space station interiors now have a huge amount of lighting and visual variation. Station interior designs now reflect the race of the local system authorities. The various key space station merchants and interactions have all been visually refreshed. Players can now use the Quick Menu to switch their docked ship while aboard the space station, providing the ship in question has functioning launch thrusters. SCREEN SPACE REFLECTIONS Introduced a number of optimisations and visual improvements to screen space reflection rendering. Reflection rendering has been revised to reduce noise and make the effect more stable. The lighting model for reflections has been improved to achieve a more realistic, physically based look. FLEET MISSIONS While away on expeditions, frigates may now call home via the starship communicator or the fleet command terminal on your freighter. The fleet commander may seek your advice in dealing with a tricky situation, or may even request direct assistance. Your decisions at these moments, or your efforts in coming to the aid of your fleet, have a direct impact on the outcome and rewards for your fleet missions. Fixed a number of text issues when using the captain’s terminal on a frigate. The player’s torch is no longer auto-activated when boarding a frigate. The frigate teleporter can no longer be triggered while the frigate is away on a mission. Fixed an issue that could cause asteroid flickering when warping to a system that contains a frigate fleet. Fixed an issue that prevented outlaw frigates that are not away on a mission from being warped in to defend the player when under attack by hostile starships. Nearby fleets will now always deploy fighters to assist the player in combat, even if they are on a mission. When landing on an outlaw frigate, the captain will now greet you with an appropriate message. STARSHIP CUSTOMISATION A new interaction, the Starship Fabricator, has been added to the space station. The fabricator allows you to build your own custom fighter, hauler or explorer starship. When salvaging a ship, the process can now be targeted at specific visuals, e.g. reclaiming the wings or thruster array specifically. These harvested components can then be combined to create a brand-new ship. Purchase starship reactors from space station technology merchants to determine the stats and class of your new starship. The fabricator also allows you to choose unique colour and paint styles for your new ship. Starships salvaged from the wild or purchased from another pilot benefit from universal authentication, granting them a bonus to future trade-in values. USER INTERFACE The splash screen and mode select screens have been visually overhauled. The options screens have been tweaked for visual clarity. The in-game patch notes have had a visual upgrade. Purchase and decline buttons in various UI pages have been re-styled. The compare and purchase screens have been tweaked for clarity. When using “Transfer More” to add items to a slot, the popup will now only show valid items. When a mission location is marked, the icon will now briefly start in the centre of the screen before moving to its usual position, making it easier to track off-screen locations. Fixed an issue that added an additional delay to the creation of markers for mission events. TRADING, REPUTATION AND GUILDS Space station technology merchants now have a wider range of upgrades, with more high quality modules available. Space station technology merchants now offer a price discount based on your standing with their faction. The starship Economy Scanner can now be activated from the ship’s inventory as well as from the quick menu. The Economy Scanner can now detect nearby trade surges, in addition to detecting planetary outposts. Trade surges are time-limited events in nearby systems that offer an increased profit margin on key goods. Find a source of the required trade items to take advantage of these surges. A system’s economy description on the galaxy map now uses a consistent label to describe the goods they buy and sell. The guild envoys for the Merchants, Mercenaries and Explorers Guilds now offer a wide selection of items to their members. Find guild envoys aboard space stations. Each envoy offers a range of free supplies and heavily discounted items, with eligibility based on your current standing with their guild. The exact items vary from system to system but are tailored to each specific guild. Envoys will also accept donations to guild supplies, in exchange for increasing your standing with their guild. Vanquished pirate starships now yield Pirate Transponders, which can be donated to the Mercenaries Guild for a boost to standing. The clarity and presentation of the buttons to view journey milestones and faction standing within the catalogue have been improved. Fixed an issue that caused the catalogue system standing button to lead to the wrong page. A number of new alien words have been added, ready to learn and translate. The trade terminal found on space stations now has a clearer name and subtitle. BASE PARTS A large number of new base parts have been added, based on the decoration style of the space station. Research these parts with salvaged data at the construction research terminal on the Space Anomaly. BUG FIXES Fixed an issue that caused some shuttle wings to be misaligned. Fixed a number of visual issues with the hologram at the Multi-Tool salvage terminal. Fixed an issue that caused starship icons to be used on the Multi-Tool salvage terminal. Fixed an issue that could cause doors to open too slowly, leading to a collision event between the door user and the door structure. Fixed a number of visual issues that could occur when attaching Autophage heads to other bodies in the customiser. Fixed an issue that could cause some planetary crops to flicker. Fixed a number of memory leaks related to texture generation and streaming. Fixed a memory trample related to holograms. Fixed a memory trample related to planetary missions. Fixed a memory trample related to discoveries. Fixed a memory trample related to player bases. Fixed a memory trample related to claiming rewards at the end of an expedition. Fixed a memory trample related to planetary generation. Fixed a number of memory issues that could occur when dying. Introduced a significant performance optimisation while in non-combat locations such as space stations or the Anomaly. Fixed a number of multiplayer connectivity issues on Xbox. Improved the audio for the Starborn Runner’s landing effects. The Starborn Runner can now truly hover when in planetary flight. Solar-class starships now retract their sails when engaging the hyperdrive. Fixed a number of issues that could prevent starships from correctly attaching to their dock or landing pad. Fixed an issue that could cause the galaxy map to fail to mark the correct path type for your current mission. Fixed a rare issue that could cause some NPCs or objects aboard an outlaw station to use the wrong dialogue type when loading a save made aboard the station. Fixed a number of text issues with missions that encouraged space combat. Fixed a number of items and technologies being absent from the known recipes list when starting a new creative mode game. Fixed an issue that could incorrectly cause additional base specialists (such as the Overseer or Farmer) to appear at Space Stations even after one had been hired. Fixed a softlock that could occur when dismissing a message box while it was still fading in. Fixed an issue that could allow the accidental early ending of an expedition before all milestones were complete. Fixed a number of rare display issues in the Space Anomaly’s expedition terminal. Fixed an issue that allowed players to put damaged technologies in the cargo section of the expedition terminal. Fixed a rare issue that could cause supercharged slots not to appear on the preview of some starships given as rewards. Fixed an issue that could cause a missing texture to appear on the expedition terminal when no expedition is in progress. Fixed a rare issue that could cause player inventories to slowly fill with emergency signal scanners after placing an active scanner in an inaccessible inventory. Fixed an issue that could make it difficult to delete items from your inventory using the pad without also scrolling the inventory away from the item in question. Fixed a rare issue that could cause the camera to be placed incorrectly after being given a reward. Fixed a number of instances of bad data in bait cooking recipes.

Cyberpunk 2077 ist laut CD Projekt RED komplett fertig, bekommt jetzt aber ein neues Audio-Feature Video starten 1:20

06.06.2024

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Cyberpunk 2077 wird um eine neue Audio-Funktion erweitert und zwar Immerse-3D-Sound. Bei Immerse handelt es sich um die App der Audio-Experten von Embody, die sich auf Raumklang spezialisiert haben. In ihrer Software könnt ihr zum Beispiel euren Kopf einscannen und den Klang darauf abstimmen lassen. Zudem kommt Immerse mit Head Tracking, die Neigung eures Kopfes wird also in Echtzeit erfasst und der Sound im Spiel darauf angepasst. Am 20. Juni wird das sogenannte Cyberpunk 2077-Gamepack von Embody erscheinen, ihr müsst dafür jedoch einmalig einen bestimmten Betrag bezahlen. Der ist noch nicht bekannt. Alternativ könnt ihr in einer 14-tägigen Testphase erst einmal reinhören. Kompatibel ist Immerse mit allen Kopfhörern, für beliebte Headsets werden jedoch direkt Presets mitgeliefert.

Phantom Blade 0 zeigt neuen Trailer und erinnert uns daran: Hier kommt ein dickes Grafik-Highlight! Video starten   2 1:50

08.06.2024

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Phantom Blade 0 beschloss den Summer Game Fest-Showcase nit einem weiteren, actiongeladenen Trailer mit vielen Kämpfen. Und das machte vor allem grafisch schon einen herausragenden Eindruck.   Die Story des Spiels dreht sich um einen Elite-Assassinen, der nur noch 66 Tage zu leben hat. In der verbleibenden Teit muss er sich nicht nur Monstern stellen, sondern auch herausfinden, wer ihm den Mord an einem mächtigen Patriarchen angehängt hat. Phantom Blade war ursprünglich eine Mobile-Reihe, die nur in China erschienen ist. Mit Zero kommt die Serie auch für PC und Konsole.  Einen Releasetermin gibt es bislang noch nicht, allerdings könnt ihr euch schon mal den August rot im Kalender markieren, wenn ihr Phantom Blade 0 ausprobieren wollt. Auf der Gamescom wird es nämlich eine Anspielmöglichkeit für den Action-Titel geben. 

Call of Duty Modern Warfare 3 und Warzone starten bald in Season 6 - hier ist der erste Trailer Video starten 1:58

11.09.2024

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Am 18. September startet die neue Content-Season für Call of Duty Modern Warfare 3 und Warzone. Die steht unter dem Horror-Thema "The Haunting" und führt unter anderem düstere Map-Varianten und weitere Inhalte ein. Der erste Trailer zeigt bereits einen der beiden neuen Operator – Farah Karim, die unter anderem auch in der Kampagne von MW3 auftritt. 

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16.12.2024

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Chinesische Zeichentrickfilmstudios sind auf dem Vormarsch. Einer der neuesten chinesischen Animes, auch bekannt als Donghua, der nächstes Jahr erscheinen soll, ist die Serie "To Be Hero X". Im Trailer zu To Be Hero X zeigen die verantwortlichen Animationsstudios Pb Animation Co. Ltd, LAN und Paper Plane Animation, wie sie in der chinesischen Anime-Serie 3D-Animation mit 2D-Zeichnungen zu epischen Kampfsequenzen und coolen Momenten verschmelzen lassen. Um was geht es in To Be Hero X? In einer Welt, in der Helden ihre Kraft aus dem kollektiven Glauben der Menschen schöpfen, wird derjenige, der den größten Glauben auf sich vereint, als „X“ gefeiert. In dieser Gesellschaft wird der Glaube jedes Einzelnen durch sogenannte Glaubenspunkte dargestellt, die auf ihren Handgelenken angezeigt werden. Mit einer ausreichenden Anzahl dieser Punkte können sogar gewöhnliche Menschen übermenschliche Fähigkeiten erlangen und sich in Superhelden verwandeln, die die Welt retten. Seit zwei Jahren hat es niemand geschafft, X seinen Titel streitig zu machen, und seine wahre Identität ist bis heute ein Geheimnis. Sollte Held X seinen Spitzenplatz verteidigen, wird er einen neuen Rekord für die meisten gesammelten Glaubenspunkte aller Zeiten aufstellen. Doch die unvorhersehbare Dynamik der Glaubenswerte sorgt stets für Unsicherheit, und die wechselhaften Strömungen des Glaubens machen den Weg eines jeden Helden zu einem Abenteuer. Der Release-Zeitraum des Donghuas ist für den 25. April 2025 geplant. Es ist bisher noch nicht bekannt, ob der chinesische Anime auf Crunchyroll oder bei anderen Streaminganbieter erscheinen wird.  

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04.03.2025

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2021 verzauberte das Koop-Meisterwerk It Takes Two Spielerinnen und Spieler auf der ganzen Welt. Das kreative und abwechslungsreiche Action-Spiel kam nicht nur bei Gamern super an, sondern auch bei ihren Geschwistern, Omas, Pizza-Boten und Hamstern. 2025 will das Entwicklerstudio Hazelight diesen Erfolg mit Split Fiction wiederholen und setzt auf die gleiche Formel: Ab dem 6. März könnt ihr euch also wieder auf Splitscreen-Action mit viel Abwechslung freuen. Wir haben das 15 Stunden lange Koop-Abenteuer durchgespielt und verraten euch, ob ihr euren zweiten Controller mal wieder herauskramen solltet oder ob er weiterhin als Staubfänger im Regal liegen bleiben darf.

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14.03.2025

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02.04.2025

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07.06.2025

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In Crimson Desert gibt es so viele Dinge, die wir uns in die Taschen stecken wollen. Dank des kleinen Inventars ist das aber gar nicht so einfach. Wir verraten euch, wie ich schnellstmöglich mehr Platz schafft. Weitere Details findet ihr noch in unserem schriftlichen Guide.

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10.04.2026

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Solarpunk hat es sich schon seit vielen Monaten an der Spitze der Cozy-Wishlists auf Steam gemütlich gemacht. Über eine Million Fans warten gespannt auf den Release und jetzt wissen wir auch endlich, wann es losgeht: am 8. Juni 2026! Ich konnte Anfang des Jahres bereits einen Blick auf die Demo-Version des gemütlichen Open-World-Adventures des deutschen Entwicklers Cyberwave werfen und war bereits nach kurzer Zeit überzeugt davon, dass uns hier ein wirklich vielversprechendes Cozy-Highlight bevorstehen könnte. Das liegt nicht nur an dem schicken Artstyle, der sofort auf den ersten Blick eine behagliche Stimmung auf den Bildschirm zaubert, sondern auch an dem freien Bausystem und der Fähigkeit mit einem leisen Luftschiff durch den blauen Himmel zu gleiten, um auf schwebenden Inseln neue Ressourcen und schöne Orte zu finden, an denen ich mich sofort niederlassen möchte. Mehr dazu erfahrt ihr in meiner Preview: Solarpunk angespielt: Wunderschön, angenehm minimalistisch und für Fans von chilligem Survival-Koop auf jeden Fall einen Blick wert Nachdem das Spiel ursprünglich 2025 erscheinen sollte, ist es nun am 8. Juni 2026 soweit. Eine Verschiebung kann zwar ärgerlich sein, aber wenn dafür das fertige Spiel am Ende besser ist, haben doch alle gewonnen! Ich bin auf jeden Fall gespannt und werde im Juni wieder abheben – mehr dazu erfahrt ihr dann auf GamePro.de! Solarpunk erscheint für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC.

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Am 2. Oktober 2026 kommt Ace Combat 8: Wings of Theve für PC, PS5 und Xbox Series raus und wir haben bereits sieben Missionen aus der PC-Version ausprobiert. Im Vorschau-Video zeigen wir Gameplay aus drei Einsätzen und fassen zusammen, worum es in der neuen Action-Flugsimulation geht und welche Neuerungen der neue Serienteil liefert. Unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider spricht im Video zudem an, wie man die Grafik vom Vorgänger Ace Combat 7 auf dem PC noch verbessern kann. Wenn ihr das selbst machen wollt, müsst ihr nur die Datei "Engine.ini" im (womöglich versteckten) Ordner "C:\Users\EUER NUTZERNAME/AppData/Local/BANDAI NAMCO Entertainment/ACE COMBAT 7/Config" öffnen. Der USER-Ordner heißt bei euch vielleicht "Benutzer". In der Datei ergänzt ihr dann die folgenden Zeilen: [/script/engine.renderersettings] r.ViewDistanceScale=10 r.SkeletalMeshLODBias=-2 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1 r.Streaming.HLODStrategy=2 Damit sollten Objekte am Boden, beispielsweise Bäume deutlich weiter weg dargestellt.

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