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GamePro Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GamePro-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


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SO GUTE Action-Spiele sind viel zu selten geworden! Phantom Blade Zero im Test Video starten 18:44

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Während der rund 50 Stunden Spielzeit war ich immer wieder überrascht. Nicht nur ist Phantom Blade Zero einer der besten Action-Kracher 2026. Es zieht mich immer tiefer in den komplexen Knoten aus rivalisierenden Fraktionen, einer gefährlichen Seuche und mystischen Kräften hinein - Ohne sich dabei zu verheddern. So gute Action-Spiele wie Phantom Blade sind leider viel zu selten geworden. Doch wir schlüsseln euch im Test auf, wie die Kämpfe funktionieren, wie kreativ die Bosse sind und wie durchdacht die Spielwelt ist. 00:00 Intro mit roten Fäden 00:49 Kein Souslike 01:48 Waffen 02:58 Kampfsystem 04:29 Gegner & Bosse 07:14 Phantom-Klingen 08:35 Spielwelt 10:06 Nebenquests 11:47 Story, Einflüsse & Musik 14:19 Technik 16:35 Fazit

Witcher 3: Songs of the Past - Das müsst ihr wissen! Video starten   1 26:56

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Nach Monaten der Spekulation lässt CD Projekt endlich die Katze aus dem Sack: Die Gerüchte stimmen, es kommt vor dem vierten Witcher-Teil tatsächlich noch ein drittes Addon für Witcher Teil 3: Wild Hunt. Nach Hearts of Stone und Blood & Wine kommt jetzt also … Songs of the Past. Wir verraten euch in diesem Video alles, was wir bereits über die neue Erweiterung wissen!

Skyrim - Switch gegen PS3, Xbox One und PC im Grafikvergleich Video starten   2   3:07

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Skyrim hat es auf die Switch geschafft, aber wie gut schlägt sich die Switch-Version gegenüber anderen Konsolen oder dem PC? Zeit also für einen kleinen Grafikvergleich. Skyrim für Switch im GamePro-Test Wir stellen die Switch-Version der PS3, Xbox One und dem PC gegenüber. Die PS3-Version gilt stellvertretend für die Last-Gen-Konsolen, die Xbox One für Current-Gen. Die PC-Version ist auf maximale Grafikdetails bei einer Auflösung von 1080p gestellt und bildet damit die Basis für diesen Vergleich, also wie nah kommen sämtliche anderen Versionen an das Maximum heran. Sehr erfreulich: Skyrim sieht auf der Switch gut aus und hebt sich deutlich von der PS3 Version ab. Es basiert auf der Special Edition, die aber an die Performance der Switch angepasst wurde. Spiegelungen, Wasserqualität, Weitsicht und Details sind gegenüber der PS3 stark verbessert. Trotzdem: in eben diesen Punkten mussten gegenüber Current-Gen und PC Abstriche gemacht werden. Auch die volumetrische Beleuchtung wurde heruntergeschraubt, HD-Texturen fehlen. Alles in allem ist die Switch-Version von Skyrim ein gelungener Port und ganz ehrlich: Skyrim für unterwegs ist genial. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.

The Forest - PS4-Multiplayer-Trailer zeigt brutalen Überlebenskampf gegen Monster im Wald Video starten   1   1:39

10.12.2017

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Nach langer Stille kehrt The Forest auf PS4 mit einem Lebenszeichen zurück. Bereits 2014 angekündigt, machte sich das Horrorspiel seitdem rar, tauchte nun aber im Rahmen der PSX 2017 wieder auf und brachte nicht nur einen neuen Multiplayer-Trailer mit, sondern auch die Bestätigung eines PS4-Release 2018. Im Trailer selbst sehen wir den harten Überlebenskampf im titelgebenden Wald, der uns von gruseligen Kreaturen schwer gemacht wird. Hilft anfangs noch, sie mit einem gecrafteten Zaun aus dem eigenen Lager fern zu halten, wird dieser später von größeren Monstern eingerissen. Zwischen wunderschönen Waldlandschaften wartet jede Menge Body-Horror auf alle Spieler, die mutig genug sind, The Forest 2018 zu betreten.

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Die Gerichtsdramen aus Ace Attorney sind zurück und lässt euch dieses Mal Verfahren im Edo-Japan erleben – jetzt das erste Mal für den Westen lokalisiert.  In The Great Ace Attorney Chronicles warten auf euch die HD-Ports der beiden bisher Japan-exklusiven 3DS-Ableger. Ihr übernehmt die Rolle von Ryonosuke, der gerade als einer der ersten Jura-Studenten in Japan das noch sehr frische Justizsystem mitformt. Dazu kommen viele herzallerliebste Nebenfiguren, die euch durch den Visual Novel begleiten. The Great Ace Attorney Chronicles erscheint am 27. Juli 2021 für PS4, Switch und PC.

12 Indie-Games für 20192020 - Video: Das sind die Indie-Geheimtipps der E3 Video starten 8:34

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2019 und 2020 wird es jede Menge großer Blockbuster von bekannten Entwickler-Studios geben, doch auch abseits des Mainstreams kommen Spiele, die unsere Vorfreude wecken. Hier sind 12 Indie-Games, die auf der E3 2019 erstmals oder erneut vorgestellt wurden und dabei einen besonders spannenden guten Eindruck hinterlassen haben. Spiele im Video:   - Twelve Minutes, 2020 für PC & Xbox One - Spiritfarer, 2020 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Telling Lies, 2019 für PC - Way to the Woods, 2019 für PC - Ori and the Will of the Wisps, 11.2.2020 für PC & Xbox One - Carrion, 2019 für PC - Cris Tales, 2020 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Genesis Noir für PC - El Hijo, 2019 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Songs of Conquest, Ende 2020 für PC - RPG Time: The Legend of Wright, 2020, PC, PS4, Xbox One, Mobile - My Friend Pedro,  20.6.2019 für PC, Switch

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29.01.2019

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Alle hassen YouTube Rewind 2018 - Unsere Millennial-Expertin erklärt den Downvote-Sturm (Video) Video starten 15:45

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Warum bekommt YouTube Rewind 2018 so viele Daumen runter, dass es inzwischen das am negativsten bewertete Video der Video-Plattform ist? Und hat das was mit Fortnite zu tun? Diese Fragen lässt sich unser in die Jahre gekommener Redakteur Christian Fritz Schneider im Talk ausführlich von Kollegin, Millennial und Memeologin Natascha Becker erklären.  Disclaimer: Natascha Becker hat weder einen Doktortitel noch einen Lehrstuhl. Der Titel ist als Satire zu verstehen und nicht ernst gemeint.  Was ist YouTube Rewind? Seit 2010 veröffentlicht YouTube jährlich ein "Rewind", die ersten beiden Jahre war es ein Best of der Videos, die in diesem Jahr erschienen sind, seit 2012 ist es ein aufwendiger Rückblick über alle möglichen wichtigen oder einflussreichen Ereignisse. Jedes Jahr kommen zahlreiche YouTube zusammen und gestalten ein witziges und von Memes überfließendes Video. In diesem Jahr aber hat das YouTube Rewind nicht viel Liebe bekommen. Mit inzwischen über 11 Millionen Dislikes hat es innerhalb weniger Tage Justin Biebers "Baby" eingeholt, das inzwischen seit acht Jahren Daumen runter sammelt. Jetzt wurde es als unbeliebtestes Video aller Zeiten abgelöst - ausgerechnet von YouTubes Aushängeschild und Loblied auf die Community. Warum machen wir als Spiele-Kanal ein Video zu YouTube-Rewind? Mit unseren über eine Million Abonnenten auch auf YouTube (Danke nochmal dafür an alle Abonnenten), sind wir zwar im internationalen Vergleich ein kleines Licht, aber wir waren trotzdem neugierig, was die Plattform-Nachbarn treiben und warum es zu dieser Ausnahme-Reaktion kam. Außerdem ist YouTube als Medienkanal für Videospiele noch immer eine sehr wichtige Anlaufstelle, was ja auch am Fortnite-Fokus des Rewind-Videos zu sehen ist. Und da schließt sich der Kreis zu uns. Was haltet ihr vom YouTube Rewind? Schreibt es uns in die Kommentare!

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Sonys PS4- und PS5-Hit God of War Ragnarök hat knapp ein Jahr nach dem Release das kostenlose Valhalla-Update erhalten. Das dreht sich in erster Linie um den neuen Roguelike-Modus, der im Trailer ausführlich vorgestellt wird. Valhalla spielt direkt nach den Ereignissen von Ragnarök. In der nordischen Mythologie ist Valhalla jener Ort, an den gefallene Krieger*innen nach ihrem Ableben gelangen. Der Sage nach gibt es dort Kämpfe (und Bier) in unendlichen Mengen. Das Setting ist also optimal für einen Roguelike-Modus, in dem man immer wieder von vorne startet.  Jeder Versuch ist dabei einzigartig. Ihr startet mit der Standard-Ausrüstung von Kratos und stellt euch immer stärkeren Monstern. Auf eurer Reise findet ihr dabei regelmäßig Ausrüstung und Perks, die euch bis zum nächsten Game Over erhalten bleiben.  

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27.03.2024

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Das Weltraum-Spiel No Man's Sky hat ein neues großes Update bekommen. Version 4.6 läuft unter dem Namen "Orbital". Der Fokus liegt auf den überarbeiteten Raumstationen, an denen wir mit unseren vollständig anpassbaren Raumschiffen andocken können. Neben neuen Details gibt es neue Designs und mehr Farbvariationen, die auch von System zu System variieren können. Mehr Abwechslung kommt auch durch prozedural generierte Innenräume zustande. Zudem wurde die Navigation überholt. Statt euer Raumschiff einfach anzupassen könnt ihr jetzt auch aus geborgenen Teilen oder zerlegten Schiffen ein völlig neues bauen – mit dem ihr dann auch neue Flottenmissionen angehen könnt. Die Gilden und das Handelssystem wurden ebenfalls verbessert. Wie gut wir uns mit außerirdischen Rassen verstehen, beeinflusst etwas die Preise. Auf euch warten aber noch viele weitere Anpassungen, die ihr in den Patch Notes einsehen könnt: SPACE STATIONS Space stations have been completely overhauled and refreshed. Station exteriors now come in a huge array of procedurally generated shapes and colours, as well as at an increased scale. Space station interiors are now procedurally generated. Space station interiors now have a huge amount of lighting and visual variation. Station interior designs now reflect the race of the local system authorities. The various key space station merchants and interactions have all been visually refreshed. Players can now use the Quick Menu to switch their docked ship while aboard the space station, providing the ship in question has functioning launch thrusters. SCREEN SPACE REFLECTIONS Introduced a number of optimisations and visual improvements to screen space reflection rendering. Reflection rendering has been revised to reduce noise and make the effect more stable. The lighting model for reflections has been improved to achieve a more realistic, physically based look. FLEET MISSIONS While away on expeditions, frigates may now call home via the starship communicator or the fleet command terminal on your freighter. The fleet commander may seek your advice in dealing with a tricky situation, or may even request direct assistance. Your decisions at these moments, or your efforts in coming to the aid of your fleet, have a direct impact on the outcome and rewards for your fleet missions. Fixed a number of text issues when using the captain’s terminal on a frigate. The player’s torch is no longer auto-activated when boarding a frigate. The frigate teleporter can no longer be triggered while the frigate is away on a mission. Fixed an issue that could cause asteroid flickering when warping to a system that contains a frigate fleet. Fixed an issue that prevented outlaw frigates that are not away on a mission from being warped in to defend the player when under attack by hostile starships. Nearby fleets will now always deploy fighters to assist the player in combat, even if they are on a mission. When landing on an outlaw frigate, the captain will now greet you with an appropriate message. STARSHIP CUSTOMISATION A new interaction, the Starship Fabricator, has been added to the space station. The fabricator allows you to build your own custom fighter, hauler or explorer starship. When salvaging a ship, the process can now be targeted at specific visuals, e.g. reclaiming the wings or thruster array specifically. These harvested components can then be combined to create a brand-new ship. Purchase starship reactors from space station technology merchants to determine the stats and class of your new starship. The fabricator also allows you to choose unique colour and paint styles for your new ship. Starships salvaged from the wild or purchased from another pilot benefit from universal authentication, granting them a bonus to future trade-in values. USER INTERFACE The splash screen and mode select screens have been visually overhauled. The options screens have been tweaked for visual clarity. The in-game patch notes have had a visual upgrade. Purchase and decline buttons in various UI pages have been re-styled. The compare and purchase screens have been tweaked for clarity. When using “Transfer More” to add items to a slot, the popup will now only show valid items. When a mission location is marked, the icon will now briefly start in the centre of the screen before moving to its usual position, making it easier to track off-screen locations. Fixed an issue that added an additional delay to the creation of markers for mission events. TRADING, REPUTATION AND GUILDS Space station technology merchants now have a wider range of upgrades, with more high quality modules available. Space station technology merchants now offer a price discount based on your standing with their faction. The starship Economy Scanner can now be activated from the ship’s inventory as well as from the quick menu. The Economy Scanner can now detect nearby trade surges, in addition to detecting planetary outposts. Trade surges are time-limited events in nearby systems that offer an increased profit margin on key goods. Find a source of the required trade items to take advantage of these surges. A system’s economy description on the galaxy map now uses a consistent label to describe the goods they buy and sell. The guild envoys for the Merchants, Mercenaries and Explorers Guilds now offer a wide selection of items to their members. Find guild envoys aboard space stations. Each envoy offers a range of free supplies and heavily discounted items, with eligibility based on your current standing with their guild. The exact items vary from system to system but are tailored to each specific guild. Envoys will also accept donations to guild supplies, in exchange for increasing your standing with their guild. Vanquished pirate starships now yield Pirate Transponders, which can be donated to the Mercenaries Guild for a boost to standing. The clarity and presentation of the buttons to view journey milestones and faction standing within the catalogue have been improved. Fixed an issue that caused the catalogue system standing button to lead to the wrong page. A number of new alien words have been added, ready to learn and translate. The trade terminal found on space stations now has a clearer name and subtitle. BASE PARTS A large number of new base parts have been added, based on the decoration style of the space station. Research these parts with salvaged data at the construction research terminal on the Space Anomaly. BUG FIXES Fixed an issue that caused some shuttle wings to be misaligned. Fixed a number of visual issues with the hologram at the Multi-Tool salvage terminal. Fixed an issue that caused starship icons to be used on the Multi-Tool salvage terminal. Fixed an issue that could cause doors to open too slowly, leading to a collision event between the door user and the door structure. Fixed a number of visual issues that could occur when attaching Autophage heads to other bodies in the customiser. Fixed an issue that could cause some planetary crops to flicker. Fixed a number of memory leaks related to texture generation and streaming. Fixed a memory trample related to holograms. Fixed a memory trample related to planetary missions. Fixed a memory trample related to discoveries. Fixed a memory trample related to player bases. Fixed a memory trample related to claiming rewards at the end of an expedition. Fixed a memory trample related to planetary generation. Fixed a number of memory issues that could occur when dying. Introduced a significant performance optimisation while in non-combat locations such as space stations or the Anomaly. Fixed a number of multiplayer connectivity issues on Xbox. Improved the audio for the Starborn Runner’s landing effects. The Starborn Runner can now truly hover when in planetary flight. Solar-class starships now retract their sails when engaging the hyperdrive. Fixed a number of issues that could prevent starships from correctly attaching to their dock or landing pad. Fixed an issue that could cause the galaxy map to fail to mark the correct path type for your current mission. Fixed a rare issue that could cause some NPCs or objects aboard an outlaw station to use the wrong dialogue type when loading a save made aboard the station. Fixed a number of text issues with missions that encouraged space combat. Fixed a number of items and technologies being absent from the known recipes list when starting a new creative mode game. Fixed an issue that could incorrectly cause additional base specialists (such as the Overseer or Farmer) to appear at Space Stations even after one had been hired. Fixed a softlock that could occur when dismissing a message box while it was still fading in. Fixed an issue that could allow the accidental early ending of an expedition before all milestones were complete. Fixed a number of rare display issues in the Space Anomaly’s expedition terminal. Fixed an issue that allowed players to put damaged technologies in the cargo section of the expedition terminal. Fixed a rare issue that could cause supercharged slots not to appear on the preview of some starships given as rewards. Fixed an issue that could cause a missing texture to appear on the expedition terminal when no expedition is in progress. Fixed a rare issue that could cause player inventories to slowly fill with emergency signal scanners after placing an active scanner in an inaccessible inventory. Fixed an issue that could make it difficult to delete items from your inventory using the pad without also scrolling the inventory away from the item in question. Fixed a rare issue that could cause the camera to be placed incorrectly after being given a reward. Fixed a number of instances of bad data in bait cooking recipes.

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