Am 28. März hat Crimson Desert mit dem Patch auf Version 1.01 auf der PS5 eine neue Grafikoption erhalten: Es lässt sich eine feste 4K-Ausgabe forcieren. Die Einstellung ist aber eigentlich nur für den Leistungsmodus auf der Basis-PS5 relevant, da er der einzige Modus ohne 4K-Output war.
Zuvor stellte sich die gesamte Konsole durch den Leistungsmodus automatisch auf sehr unscharfe 1080p um, weshalb ein verwaschener Bildeindruck entstand. Mit der 4K-Einstellung kann Crimson Desert jetzt optional via AMDs FSR 3-Technik von 1080p auf 4K hochskaliert werden.
Dadurch entsteht ein weitaus schärferes und klareres Bild:
Nach der Aktivierung der 4K-Ausgabe springen viel mehr Details ins Bild, das gesamte Spiel wird immens schärfer.
Es gibt aber auch ein riesiges Problem mit der Option: Der Leistungsmodus beginnt mit aktivierter 4K-Ausgabe durchweg zu ruckeln.
Wir haben während eines kurzen Tests im anfänglichen Waldgebiet von Hernand und der anliegenden Ortschaft Framerate-Drops auf bis zu 40 fps gemessen. Der Titel verliert also gut 20 Prozent an Performance im Vergleich zum Leistungsmodus ohne 4K-Ausgabe:
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Mit aktivierter 4K-Ausgabe wird der Leistungsmodus von Crimson Desert enorm ruckelig
Die Ursache dafür dürfte die Skalierung sein: Der Rechenaufwand von Techniken wie FSR 3 ist nicht zu unterschätzen und muss für ruckelfreies Gameplay irgendwie kompensiert werden. Dafür hat Crimson Desert aber eigentlich nicht mehr die notwendigen Reserven.
FSR 3 wurde aufgrund der Performance-Einbrüche dann auch offenbar nicht von den Entwickler*innen zum Launch in den Leistungsmodus eingebaut, nun ist es per Schalter im Video-Menü des Spiels nach anhaltender Kritik an der Bildschärfe aber doch enthalten.
Unserer Ansicht nach solltet ihr die 4K-Ausgabe jedoch aufgrund der entstehenden Ruckler grundsätzlich ausgeschaltet lassen und lieber direkt in den Balance-Modus wechseln. Dieser läuft in 40 fps, liefert eine schärfere Auflösung und wirkt auf 120 Hertz-Displays sehr rund.
Auf einem 60 Hertz-Bildschirm könnt ihr den Balance-Modus ebenfalls verwenden, da der Bildfluss dann aber ungleichmäßig ist und der Qualitätsmodus bessere Ray-Tracing-Effekte liefert, raten wir eher dazu.
Oder was meint ihr? Sind euch die zusätzlichen Frames viel wichtiger als die bestmögliche Grafik?
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