Vor wenigen Tagen wurde Halo: Combat Evolved (2001) schneller durchgespielt als je zuvor - und zwar in seinem höchsten Schwierigkeitsgrad »Legendary«. Der Spieler Andrew 'goatrope' Halabourda hat den Xbox-Shooter in exakt einer Stunde, 38 Minuten und 57 Sekunden geknackt. Damit unterbot er den bisherigen Weltrekord von 1:41 Stunden, der auch schon von ihm aufgestellt wurde. Normalerweise liegt die Spielzeit der Kampagne bei etwa acht Stunden.
Den »Speedrun« zeigt das Video unter dieser Meldung. Darin gibt es also das komplette Gameplay des Rekordversuchs zu sehen - angefangen vom ersten Level bis hin zu der ikonischen Schlusssequenz in einem Jeep.
In der Session ging es also ganz gezielt also darum, Halo so schnell wie möglich zu beenden. Goatrope hat sich dafür jeden Vorteil in dem Spiel zueigen gemacht, den er finden konnte. Das beinhaltet selbst Programmfehler über die sich etwa Abkürzungen nehmen lassen, die so von Bungie nicht vorgesehen waren. Eine Reihe solcher »Glitches« führt der Rekordhalter in einem Google-Dokument auf. Ein anderes wiederum behandelt sein Timing während der Kämpfe, in denen viele Scripte zum Einsatz kommen, die man zum Optimieren der Zeit natürlich genau kennen sollte.
Auf der Website Haloruns können noch mehr »Speedruns« mit der Halo-Reihe abgerufen werden. Dort werden Ranglisten für alle Teile der Shooter-Reihe geführt.
Erst im April wurde auch ein neuer Rekord mit Half-Life 2 aufgestellt. In Valves bekanntem Shooter schaffte es ein Spieler in gerade mal 87 Minuten bis zum Abspann.
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vom 07.05.2014, 15:57 Uhr
Hast du wieder deine Tage? Gleich so überreagieren...
vom 07.05.2014, 10:50 Uhr
Ändert nichts an der Tatsache, dass sie das Spiel nicht tatsächlich durchspielen, sondern zum Teil ganze Abschnitte per Glitch oder Bug überspingen. "Durchspielen" beinhaltet meiner Meinung nach, alle geplanten Stationen eines Spiels auch zu durchlaufen. Hier wäre es dann interessant, wie schnell sie sind. Abgesehen davon kannst du den Skill in einem Dota 2 mal GAR NICHT mit Sonic oder Mario vergleichen. Es ist interessant, dass es möglich ist, das Spiel mit solchen Mitteln in so kurzer Zeit zu beenden, aber wirklich durchspielen ist das de facto nicht. Nicht falsch verstehen, es gehört zum Teil schon einiges dazu, die Bugs oder Glitches zu finden/ zu produzieren, nur zählt für mich das ganze eben nicht als Durchspielen.
vom 07.05.2014, 10:42 Uhr
Muss ja niemanden interessieren, stimmt schon. Aber wenn so ne "News" nicht auf ner Gaming-Seite steht, wo dann? Keiner ist verpflichtet alle News anzuklicken. Vor allem, welchen Vorteil hätte es, wenn diese Neuigkeit hier nicht stehen würde? Dann gäbe es eine News weniger. Ganz schön geil. krasser Mehrwert.
@Topic: Bin auch kein Fan von Speedruns, habe leider ein ganz übles klischeehaftes Bild von solchen Leuten : ( VOn wegen kein Job, kein Leben, keine Freunde.
Eigentlich schade.
vom 07.05.2014, 10:32 Uhr
Made my day :D Wenn eine News so prägnant auf der Startseite hängt ist sie halt schwer zu übersehen. Aber ich denke mal, Usability, Benutzerverhalten und psychologische Wirkungsweisen von Nachrichten sind für dich ohnehin Fremdwörter.
Gruss,
ein Lappen (oder zwei, ähnlich wie du zwei Accounts besitzt... Ein wenig Schizophrenie stört ja niemanden)
vom 07.05.2014, 01:36 Uhr
vom 07.05.2014, 01:24 Uhr
Da gebe ich dir vollkommen recht!!!wie kleine kinder diese lappen!
vom 07.05.2014, 00:56 Uhr
Hast du dir mal ein paar speedruns in Gänze angesehen, insbesondere von super Mario, oder Sonic?
Die Typen, die das machen, haben mehr skill, als jeder Dota2- Spieler in der ESL...
vom 07.05.2014, 00:36 Uhr
finde derartige Speedruns völlig schwachsinnig und ehrlich gesagt auch illegitim. Klar bedarf es an Geduld, bis man die Bugs und Glitches eines Spiels kennt und reproduzieren kann, mMn setzt aber das Wort "durchspielen" auch voraus, jedes Level in Gänze durchzuspielen, wie ursprünglich vorgesehen und nicht dank eines Bugs zu überspringen. Wo ist denn da bitte der Sinn dahinter? Ähnliches gab es bei Zelda: OoT, das dank eines Bugs innerhalb von 10 Minuten oder so zum Abspann geführt wurde. Mir fehlt da ehrlich gesagt das tatsächliche Können (nennen wir es den "Skill") in einem Spiel, auch wenn es, wie bereits erwähnt, Geschick bedarf, die Bugs und Glitches erfolgreich zu produzieren.
vom 06.05.2014, 22:58 Uhr
Irgendwo musste ich es ja mal sagen.
vom 06.05.2014, 20:48 Uhr
Speedruns gibt es schon seit Jahen und werden dank Videoplattformen wie Yutebue immer beliebter.
Ich kann jetzt auch nicht wirklich was damit anfangen, ich bin mir aber sicher es gibt hier auf der Seite genug Leute die das interresiert.
Wenn du kein Interresse an der ganzen Sache hasst musst du die News ja auch nicht lesen.
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