Ocarina of Time: Das Zelda-Remake ist das erste komplette Spiel, das Nintendos neuestes Grafik-Feature unterstützt

Kürzlich wurde der TV-Modus der Switch 2 um VRR erweitert. Jetzt wurde das erste Spiel bestätigt, das die funktion voll unterstützt.

Ocarina of Time ist das erste Spiel, das sich eine neue Dock-Funktion gemacht. Ocarina of Time ist das erste Spiel, das sich eine neue Dock-Funktion gemacht.

Viele von euch können sich wahrscheinlich noch an ihre ersten Stunden mit Ocarina of Time auf dem N64 erinnern. Das war damals eine grafische Wucht! Und der Titel nimmt womöglich wieder eine Vorreiterrolle im Nintendo-Kosmos ein, da das Switch 2-Remake als erstes bekanntes Spiel auf VRR setzt.

Ocarina of Time wird richtig schön flüssig auf der Switch 2

Zur Erinnerung: Vor genau einer Woche hat Nintendo mit Firmware-Update 23.0.0 den TV-Modus der Switch 2 um VRR-Support ergänzt. Die Technik synchronisiert die Bildfrequenz exakt mit der Framerate eurer Spiele, Ruckler werden also sehr gut kaschiert, es kann kein Tearing geben und die Eingabeverzögerung wird reduziert.

Video starten 3:26 The Legend of Zelda: Ocarina of Time zeigt erstes Gameplay und den neuen Look

Ein ziemlich gutes Feature also, das auf der Switch 2 bisher aber auch eine große Einschränkung hat: es lief bisher nur in einem "Spiel". Nämlich der Welcome Tour, die eher eine virtuelle Gebrauchsanleitung mit einigen Mini-Spielen und Tech-Demos ist. Und dort auch nur in einer Demo, die die Vorteile von VRR demonstriert.

Hier haben wir die Funktionsweise genau analysiert:

So richtig als Spiel zählt das also nicht. Bisher gab es auch noch keine Ankündigungen, welche Spiele auf die neue Technik künftig zurückgreifen werden, jedenfalls bis US-amerikanische Zelda-Fans auf der eShop-Seite der N64-Neuauflage einen Eintrag dafür gefunden haben.

Im deutschen eShop wird bislang lediglich HDR-Support gelistet, jedoch soll Spiel auch VRR-Support am TV erhalten.

Das würde VRR in Ocarina of Time bringen

Bisheriges Trailer-Material vom Remake lief mit ziemlich stabilen 60 fps und wies nur wenige kleine Ruckler auf, etwa in einer Szene, in der der Hylia-See mit Wasser geflutet wurde.

Mit diesen Rahmenbedinungen im Hinterkopf sind zwei Szenarien denkbar:

  • VRR wird genutzt, um die wenigen Ruckler zu kaschieren, also ein durchweg ruckelfreies Spielerlebnis anzubieten
  • die Framerate wird über 60 fps freigeschaltet, ihr könnt also in bis zu 120 fps zocken, wobei daraus resultierende Schwankungen mit VRR ausgeglichen werden

Es gäbe also einige Möglichkeiten, da Nintendo dazu aber noch keine Details genannt hat, können wir lediglich Vermutungen anstellen. Das Remake erscheint zudem erst am 5. November für die Switch 2, in der Zwischenzeit könnten sich also auch noch andere Studios dazu entscheiden, einen VRR-Patch für ihre Spiele zu veröffentlichen.

Worauf hofft ihr? Dass VRR "lediglich" für ein komplett smoothes 60 fps-Spielgefühl sorgt? Oder Nintendo die Framerate komplett freischaltet?


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