Update 1.05 für Crimson Desert: Alle Patch Notes im Überblick

Wir haben für euch die Patch Notes zum großen Inhalts-Update 1.05 für Crimson Desert auf Deutsch.

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

GameStar Plus ist das Online-Abo für Gamer, denen gute Spiele wichtig sind. Schon ab 5,99€ im Monat. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Jede Woche ein exklusiver Podcast
Jede Woche zwei exklusive Newsletter aus der Redaktion
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Hier erfahrt ihr im Detail, was im Patch steckt. Hier erfahrt ihr im Detail, was im Patch steckt.

Hier listen wir die kompletten Patch Notes zum großen Inhalts-Update 1.05 für euch in der deutschen Übersetzung auf. Ist euch das zu viel zum Lesen und ihr wollt euch einfach nur kurz über die Highlights informieren, dann schaut auf der vorherigen Seite des Artikels vorbei. Dort erklären wir euch auch, welche neuen Kampf-Modi es gibt.

Inhalt

Rematch-Inhalte hinzugefügt. (Dieser Inhalt wird durch zukünftige Patches kontinuierlich verbessert.)

  • Die mächtigen Bosse, denen ihr in ganz Crimson Desert gegenüberstandet, erwarten erneut eure Herausforderung. Ihr könnt nun jeden Boss zu jeder Zeit erneut bekämpfen, um euren Fortschritt zu testen und mit verschiedenen Taktiken zu experimentieren, um euren eigenen Kampfstil zu perfektionieren.
  • Indem ihr eure Laterne am Ort einer früheren Boss-Begegnung entzündet, könnt ihr das Erinnerungsfragment lesen, um ein Rematch einzuleiten.
  • Erinnerungsfragmente werden aktiv, nachdem ein Boss besiegt wurde.
  • Ihr könnt die Erinnerungsfragmente für Rematches sowohl auf der Weltkarte als auch auf der Minimap lokalisieren.
  • Wählt „Karte öffnen“ im Reiter Wissen > Erinnerungsfragmente > Bosse, um genau zu sehen, wo ihr zuvor gegen einen Boss gekämpft habt.
  • Ihr könnt ein Rematch mit jedem Charakter versuchen (Kliff, Oongka, Damiane).
  • Das Rematch wird anfangs zwei Modi bieten und ihr werdet ab dieser Woche ein Rematch mit 69 Bossen bestreiten können.
    • Reminisce (Erinnern): Bekämpft den Boss genau so, wie er war, als ihr ihm das erste Mal begegnet seid.
    • Resonate (Resonieren): Die Werte des Bosses werden skalieren, um dem Fortschritt des Spielers zu entsprechen. Dies gilt nur, wenn die Werte des Spielers höher sind als die ursprünglichen Werte des Bosses.
  • Im Rematch werden alle verwendeten Verbrauchsgüter nach Ende des Kampfes in ihren vorherigen Zustand zurückversetzt, und es kann keine separate Beute erhalten werden. Bitte beachtet, dass dies durch zukünftige Updates geändert werden kann.

Video starten 11:42 10 wichtige Tipps, die ich in 100 Stunden Crimson Desert gelernt habe

Erneute Blockaden-Inhalte hinzugefügt. (Dieser Inhalt wird durch zukünftige Patches kontinuierlich verbessert.)

  • Erneute Blockaden werden mit einer festgelegten Wahrscheinlichkeit bei Festungen auftreten, die spezifische Zeit- und Bedingungsanforderungen erfüllen.
  • Erneute Blockaden werden angewendet, nachdem ein Ladebildschirm auftritt, wie zum Beispiel nach dem Speichern und Laden oder dem Schlafen in einem Bett.
  • Die Erneute Blockaden bietet drei Modi, um ihre Häufigkeit anzupassen. Ihr könnt dies über die Option Re-Blockade-Häufigkeit unter Einstellungen > Gameplay ändern. (Wenn die Häufigkeit geändert wird, wird die neue Häufigkeit auf das Spiel angewendet, nachdem alle zuvor geplanten Erneute Blockaden eingeleitet wurden.)
    • Erneute Blockaden: Sicher – Erneute Blockaden werden nicht auftreten.
    • Erneute Blockaden: Angespannt (Standardeinstellung) (Editiert: 02.05.2026) – Erneute Blockaden werden gelegentlich auftreten.
    • Erneute Blockaden: Kriegerisch – Erneute Blockaden werden häufig auftreten.
  • Während der Erneute Blockaden werden 13 verschiedene Fraktionen Erneute Blockaden an 23 Forts und Steinbrüchen durchführen.
  • Wir planen, die Anzahl der teilnehmenden Fraktionen und Ziel-Festungen in naher Zukunft schrittweise zu erhöhen.
  • Wir planen außerdem, die während Erneute Blockaden erscheinenden Feinde so anzupassen, dass sie eine viel größere Bedrohung darstellen.
  • Wir planen zudem, das allgemeine System von Befreiung zu verbessern.

Neue legendäre Tiere hinzugefügt, die als Haustiere gehalten werden können: Eisener Adler und Hyazinth-Ara.

  • Der Eiserne Adler erscheint nach Erfüllung bestimmter Bedingungen.

Neues Lebewesen hinzugefügt: Berggott-Eber.

  • Der Berggott-Eber erscheint nach Erfüllung bestimmter Bedingungen.
  • Ein Laden hinzugefügt, der Verkleidungsgegenstände verkauft.
  • Neue Gegenstände zu Läden hinzugefügt. (Um Spoiler zu vermeiden, sind Details im Dropdown-Menü unten aufgeführt.)
  • Interaktion mit Goldbarren verbessert, die in der Welt platziert und zuvor nicht erhältlich waren. Das Aufheben gewährt nun einen Rohgoldbarren im Wert von 5 Silber.
  • Einen neuen Ort hinzugefügt, um den Kürbiskopf in der Nähe von Kürbisfeldern zu erhalten.
  • Interaktionen „Tragen“, „Absetzen“ und „Streicheln“ für Gänse- und Enten-Haustiere hinzugefügt.
  • Ein Problem behoben, bei dem Housing-Gegenstände, die aufgrund von Lager-Erweiterung automatisch zurückgeholt wurden, nicht in der Housing-UI angezeigt wurden.
  • Ernte von Nutzpflanzen im Garten verbessert, sodass ihr konsistent ein Minimum von 2 Nutzpflanzen erhaltet, unabhängig von Dünger oder Wasserzufuhr.
  • Sichtbarkeit von Hinweisen in bestimmten Rätseln verbessert.
  • Das Ruinenrätsel am See nahe Kharonso verbessert, sodass der Fortschritt auch nach dem Speichern und Laden oder dem Verlassen des Gebiets erhalten bleibt.
  • Missions-Entsendung verbessert, um automatisch abzubrechen, wenn Missionen nicht mehr aufrechterhalten werden können.
  • Funktionen „Abyss-Ausrüstung einbetten“ und „Sockel erstellen“ verbessert, um gesperrte Gegenstände zu unterstützen.
  • Hervorhebungseffekt beim Färben von Outfits verbessert, um die färbbaren Teile deutlicher zu machen.
  • Den Abyss-Nexus nahe der Zargan-Panzerwerke, wo sich das Forschungsinstitut befindet, auf die Spitze der Klippe verschoben. (Wenn ihr den Abyss-Nexus bereits aktiviert habt, bleibt er nach der Verlegung aktiviert.)
  • Grafikqualität bestimmter Tiere verbessert.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Vertrauen eines Gefährten unter bestimmten Bedingungen auf 10 zurückgesetzt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmtes Vieh nicht verkauft oder geschlachtet werden konnte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Status eines Gefährten als „In Bearbeitung“ angezeigt wurde, selbst wenn er nicht auf einer Mission war.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmtes Wissen nicht erworben werden konnte.
  • Mehrere Probleme bezüglich spezifischer Bosse behoben.
  • Drehtüren in bestimmten Rätseln behoben, die falsch reagierten.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Gegenstand unter bestimmten Bedingungen in der Luft stecken blieb.
  • Ein Problem im Heim-Dekorationsmodus behoben, bei dem das Bewegen eines oben platzierten Objekts auch das darunter liegende Objekt bewegte.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Bohrer- und Säge-Gegenstände in Sicherheitszonen nicht ausgerüstet werden konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem legendäre Reittiere unter bestimmten Bedingungen sofort nach der Beschwörung starben.

Kampf und Action

  • Fehlerbehebungen und Verbesserungen bezüglich spezifischer Bosse angewendet.
  • Ein Problem behoben, bei dem Bosse gelegentlich nicht in einen Benommenheitszustand übergingen.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Bosse während der Benommenheit keinen Schaden durch Bögen und Fernangriffe erlitten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Bosse unter bestimmten Bedingungen Ausweichanimationen endlos wiederholten.
  • Schadensreduktionsrate bei erfolgreichem Blocken für alle Waffentypen erhöht.
  • Reisedistanz des Charakters bei Verwendung der Fertigkeit Force Current reduziert.
  • Ein Problem behoben, bei dem wiederholtes Drücken der Eingabe für „Entkommen“ den Charakter nicht aus der Unbeweglichkeit befreite, wenn er vom Status-Effekt Einfrieren betroffen war.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Kombination in die Fertigkeit Ausweichschuss während des Wirkens von Aufgeladener Schuss nicht richtig funktionierte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Fokus-Aufgeladener-Schuss verwendet werden konnte, selbst wenn die Fertigkeit nicht erlernt worden war.
  • Ein Problem behoben, bei dem Axiom-Macht nicht richtig aktiviert wurde, wenn während des Fallens des Charakters gezielt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Heilender Kraftfaust auf spezifische Objekte den Benommenheits-Statuseffekt beim Spieler verursachte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Monster nahe der Säule des Frosts Kälteschaden erlitten.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter unter bestimmten Bedingungen keine Fallanimation ausführte, wenn er von hohen Orten sprang.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Waffe unnatürlich aussah, wenn die Fertigkeit Waffenwurf unter bestimmten Bedingungen verwendet wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Angriffe von Läufer-Monstern übermäßigen Schaden verursachten.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Visione getragen wurde, während eine Waffe unter bestimmten Bedingungen gehalten wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Waffe nicht zurückkehrte, wenn der Charakter nach einem Waffenwurf gewechselt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Waffe gelegentlich in der Luft abprallte, wenn die Crows-Pursuit-Abyss-Ausrüstung ausgerüstet war.
  • Ein Problem behoben, bei dem Ausdauer unter bestimmten Bedingungen während des Fluges nicht verbraucht wurde.
  • Aussehen von feindlichen Marnis Mech-Monstern verbessert.
  • Ein Problem behoben, bei dem zerstörbare Objekte gelegentlich nicht zerbrachen, wenn sie von Projektilen aus der Ferne getroffen wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter unnatürlich abprallte, wenn er in einen flachen Fluss fiel.
  • Interaktionen bei bestimmten Händler-NPCs verbessert, um Tackling und Tragen einzuschließen.
  • [Damiane] Ein Problem behoben, bei dem Feinde direkt neben dem Charakter keinen Schaden erlitten, wenn Durchdringendes Licht mit einem Großschwert verwendet wurde.
  • [Damiane/Oongka] Ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich nach Erhalt von tödlichem Schaden automatisch erholte.

Steuerung

  • Ein Problem behoben, bei dem Voreinstellungen für Controller- und Tastatur/Maus-Steuerung zurückgesetzt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Vault-Fertigkeit nicht konsistent auslöste.
    • Einmaliges Drücken der Sprung-Taste während eines Angriffs führt einen Standard-Vault aus.
    • Erneutes Drücken der Sprung-Taste während der Aktivierung führt einen Doppelsprung aus, indem man vom Gegner abspringt.
  • Interaktionstasten für Sitzen und Lehnen an Gelände und Objekten getrennt.
  • Ein Problem behoben, bei dem der 3. Treffer der Kraftfaust gelegentlich ohne zusätzliche Tasteneingabe nach dem 2. Treffer aktiviert wurde.
  • [Damiane/Oongka] Reaktionsfähigkeit der Steuerung nach Verwendung der Wurf-Fertigkeit verbessert.
  • Ein Problem behoben, bei dem einige Tasteneingaben während Zwischensequenzen verzögert waren.
  • [Tastatur/Maus] Ein Problem behoben, bei dem das Wechseln der Schnellplatz-Reiter in der Nähe von interagierbaren Zielen nicht funktionierte.
  • Ein Problem in bestimmten Gewässern behoben, bei dem wiederholtes Starten/Stoppen des Schwimmens die Steuerung des Spielers sperrte.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Steuerungen zu Beginn eines unbewaffneten Duells deaktiviert waren.

UI Fixes & Verbesserungen

  • Ein Problem behoben, bei dem der angezeigte Kapitelname während eines automatischen oder manuellen Speicherns nicht mit dem tatsächlich laufenden Kapitel übereinstimmte. Bitte akzeptiert unsere aufrichtige Entschuldigung und beachtet, dass Speicherdateien mit falschem Kapitelnamen erst nach erneutem manuellem Speichern aktualisiert werden.
  • Das Fertigkeiten-Menü verbessert, um direkt den Fertigkeiten-Bildschirm für den aktuell gespielten Charakter zu öffnen.
  • Die UI auf der Abyss-Karte verbessert, um Teleport-Pfade intuitiv anzuzeigen.
  • Wenn ein spezifisches Objekt entdeckt und im Tagebuch - Benachrichtigungen registriert wird, könnt ihr nun diese Benachrichtigung auswählen, um dessen Standort auf der Karte zu prüfen.
  • Die Minimap verbessert, um eigene Haustiere anzuzeigen, wenn man sich im Graumähnen-Lager befindet.
  • Verkaufs- und Geschenklisten verbessert, um gesperrte Gegenstände auszugrauen.
  • Abbrechen-Tastenführung während des Belauschens hinzugefügt.
  • Das Speichern-Menü verbessert, um den Platz für automatisches Speichern anzuzeigen.
  • Eine Funktion zum Löschen von gespeicherten Daten aus dem Laden-Menü hinzugefügt. Diese Funktion kann nicht verwendet werden, wenn das Laden-Menü über das Hauptmenü aufgerufen wird.
  • Ein Problem behoben, bei dem die im Inventar unten rechts angezeigte Besitzmenge eines Gegenstands abnormal war.
  • Ein Problem behoben, bei dem die angezeigte Währung beim Laden eines Spielstands vom tatsächlichen Betrag abwich.
  • [Tastatur/Maus] Ein Problem behoben, bei dem die Tastenführungen während der Heim-Dekoration unnatürlich aussahen.
  • [Tastatur/Maus] Mausauswahl für Inventar-Kategorie-Reiter verbessert.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schnellmenü-Liste offen blieb, wenn das Abspielen eines Erinnerungsfragments fehlschlug.
  • Ein Problem behoben, bei dem andere Reiter nach dem Herunterscrollen in den Kartendetails nicht ausgewählt werden konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Alle Vorschau“ im Menü Haustiere - Schneiderei unbrauchbar war.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Wachturm auf der Karte immer noch als blockiert angezeigt wurde, selbst nachdem er befreit worden war.

Grafik & Einstellungen

  • [PC] Mit der Implementierung des NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 wurde die Option „Dynamische Multi-Frame-Generierung“ unter Einstellungen > Video hinzugefügt. (Exklusiv für GeForce RTX 50-Serie)
  • [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Die Option „Schärfeverbesserung“ unter Einstellungen > Video hinzugefügt.
  • [Mac] Rendering-Fehler in bestimmten Szenen behoben, einschließlich Wassergrafiken.
  • Vom Dachvorsprung fallender Regen verbessert, um natürlicher auszusehen.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Aussehen von Bogen und Köcher unter bestimmten Bedingungen unnatürlich aussah.
  • Im Vollbild angezeigte Leitfäden verbessert, sodass sie unter Menü > Tagebuch > Benachrichtigungen überprüft werden können.

Stabilität, Gameplay

  • [PC] Absturzprobleme behoben, die beim Konfigurieren von Optionen in bestimmten Umgebungen auftraten. Allgemeine Stabilität verbessert und mehrere Abstürze auf PC, Mac und Konsolen behoben.

Lokalisierung

  • Verschiedene Lokalisierungsfehler behoben und Lokalisierungsqualität in allen Sprachen verbessert.

Sonstiges

  • Ein Problem behoben, bei dem die Golden Fire-Belohnung nach dem Besiegen von Golden Star nicht gewährt wurde.
  • Schrittgeräusche für bestimmte Charaktere verbessert.
  • Soundeffekte beim Gehen auf Erzandern mit Glastextur verbessert.
  • Hörbarkeit bestimmter Zeilen während der Quest „Trials of Kindness“ verbessert.
  • Dialogzeilen in bestimmten Zwischensequenzen verbessert, um natürlicher abzuspielen.
  • Bestimmte NPC-Zeilen, Stimmen und Reaktionen verbessert, um natürlicher und kontextgerecht zu sein.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Luftmanöver nach Verwendung von Axiom-Macht auf Karanda nicht aktiviert wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem zeitweise kein Ton abgespielt wurde, wenn ein entwurzelter Baum abgesetzt wurde.
  • Am Charakter ausgerüstete Ohrringe verbessert, um sich natürlicher zu bewegen.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Outfits je nach Bewegung des Charakters unnatürlich erschienen.
  • Ein Problem behoben, bei dem Charaktere unnatürlich zitterten, wenn Kliff während einer Kapitel-1-Quest an einer bestimmten Stelle positioniert war.
  • Unnatürliche Zielbewegung bei Verwendung einer Laterne im Tresor der Rache behoben.
  • Ein Problem behoben, bei dem Kliffs Körperhaltung zu Beginn einer Zwischensequenz während der Verwendung von Blinding Flash seltsam erschien.
  • Die Bewegungen für das Erinnerungsfragment „Lair of Animal Thieves“ verbessert, um natürlicher zu sein.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn ein Gegenstand mit maximaler Veredelungsstufe im Veredelungsbildschirm ausgewählt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Spiel unspielbar war, wenn gespeicherte Daten geladen wurden, während der Tod den Charakter gefunden hatte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Titelbildschirm angezeigt wurde, wenn 2 Pferde im Stall gekauft wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter zeitweise den Steinbock nicht reiten konnte.
  • [Kliff] Ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Charakters in bestimmten Outfits seltsam erschien.
  • [Damiane] Bewegung des Charakters verbessert, um im Elegant Carmine Plate Helm natürlicher zu sein.
  • [Damiane] Ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich im Vorschaumodus beim Friseur oder Schneider vorübergehend auf und ab bewegte.
  • [Damiane] Ein Problem behoben, bei dem der Umhang des Charakters verschwand, während Axiom-Macht in der Luft verwendet wurde.
  • [Damiane] Ein Problem behoben, bei dem das Ausführen eines schweren Angriffs mit dem Kanonenspeer oder dem Kuku-Kanonenspeer Feinde durchbohrte.
  • [Damiane/Oongka] Fertigkeitsbeschreibung von Doppelsprung geändert.
  • [Damiane/Oongka] Ein Problem behoben, bei dem der Charakter an einem abnormalen Ort erschien, wenn er aus bestimmtem Gelände entkam.
  • [Oongka] Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Frisuren seltsam erschienen.
  • [Oongka] Ein Problem behoben, bei dem Ausrüstung, die nicht angezeigt werden sollte, während Duo erschien.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Outfits bestimmter Monster seltsam erschienen.
  • Ein Problem behoben, bei dem zeitweise die zuvor ausgerüstete Waffe verschwand, wenn eine Waffe ausgerüstet wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Waffe unter bestimmten Bedingungen verschwand.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte NPCs unnatürlich ausshen.
  • Aussehen einiger Packungen geändert.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Aussehen abnormal überlappte, wenn bestimmte Umhänge und Zweihandschwerter ausgerüstet wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter im Sitzen keine Kreaturen fangen konnte, die im Inventar lagerbar sind, wie Insekten, Säugetiere und Nagetiere.
  • Interaktionsschaltflächen „Öffnen/Schließen“ für Fenster verbessert, damit sie beim Klettern an Wänden schneller erscheinen.
  • Farbe für die Schwarzschwingen-Maske verbessert, um natürlicher zu sein.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Abbrechen“ bei der Schwierigkeitsauswahl zu Beginn des Spiels nicht richtig funktionierte.
  • Ein Problem behoben, bei dem eine nicht ausgerüstete Ausrüstung im Menü Veredelung - Ausgerüstet angezeigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Scheitern beim Betrügen in einem Minigame in bestimmten Regionen den Charakter entweder nicht zur Wache teleportierte oder zur Wache einer anderen Region bewegte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter kein Duo spielen konnte, wenn er wegen eines Verbrechens während eines Bogenschießwettbewerbs ins Gefängnis überstellt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Gefährte nicht zurückkehrte, nachdem er auf eine Mission zu Azerians Anwesen entsandt wurde. Gefährten verbessert, damit sie nach Abschluss einer laufenden Mission ordnungsgemäß zurückkehren.
  • Ein Problem behoben, bei dem zeitweise Gegenstände in Patrigios Geheimshop nicht richtig angezeigt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm „Untersuchen“ unter Wasser nicht schloss, wenn das Reittier stirbt, während die Option „Untersuchen“ auf dem Reittier verwendet wird.
  • Ein Problem behoben, bei dem man das Material beim Färben bestimmter Gegenstände nicht ändern konnte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Kliff als Gefährte nicht tot blieb, wenn die Option „Laden“ nach einer kritischen Verwundung verwendet wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem der gestreifte Marlin auf dem Rücken des Charakters entweder verschwand oder zu Boden fiel, wenn ein Laden benutzt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Teil der A.T.A.G., der nicht gefärbt werden konnte, im Färbe-Menü erschien.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Kamera sich seltsam bewegte, wenn eine an einem spezifischen Ort platzierte Geldkassette kontrolliert wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Ausrichtungsvorrichtung der Hängebrücke mit Axiom-Macht gegriffen werden konnte, selbst wenn sie unvollständig war.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich automatisch weiterdrehte, wenn das Färbe- oder Anpassungsmenü während der Drehung des Charakters geschlossen wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Farbe nicht auf Kopfbedeckungen und Umhänge angewendet wurde, wenn die Option „Kopfbedeckung anzeigen“ während der Anpassung aktiviert war.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Kopfbedeckung abnormal erschien, wenn bestimmte Kopfbedeckungen abgelegt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmtes angezeigtes Wissen nicht mit dem tatsächlichen Namen übereinstimmte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Turbinenbrecher nach der Befreiung von Marnis Bohrinsel zurückgesetzt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Feinde im Gebiet nach der Reinigung des Heiligtums der Buße nicht verschwanden.
  • Ein Problem behoben, bei dem Gänse abnormal unter dem Wasser erschienen.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte NPCs an seltsamen Stellen in Pailune platziert waren.
  • Ein Problem behoben, bei dem man nicht mit Grimmick interagieren konnte, da eine Kuh am selben Ort stand.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter auf die Oberseite einer Tür oder eines Tores klettern konnte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Charakter auf die Spitze des Sotdae der Bindung klettern konnte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Tiere in bestimmten Gebieten wegen Abyss-Gras starben.
  • Verschiedene andere Probleme im Spiel behoben.

*Wir haben bei der Übersetzung KI unterstützend genutzt. Eigennamen können Fehler enthalten.

2 von 2



Kommentare(1)
Kommentar-Regeln von GamePro
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.