In Gothic bekommt ihr für jeden Levelaufstieg sogenannte Lernpunkte, die ihr in die Entwicklung eures Helden investieren könnt. Wir verraten euch hier, für welche Skills und Attribute ihr sie zu Beginn des Abenteuers ausgeben solltet, damit ihr schnell stärker werdet.
Steckt genügend Punkte in eure Attribute
Neben den freischaltbaren Skills gibt es natürlich noch eure Attribute, die eure Kraft maßgeblich beeinflussen. Für je einen Lernpunkt könnt ihr einen Attributspunkt in Stärke, Geschicklichkeit oder Mana stecken.
Zu Beginn solltet ihr so schnell wie möglich dafür sorgen, dass euer Stärkewert auf mindestens 30 heranwächst. Anfangs kämpft ihr fast ausschließlich mit Nahkampfwaffen und diese Steigerung macht euch die Kämpfe spürbar leichter.
Danach solltet ihr – je nachdem, ob ihr die Gefechte lieber im Nahkampf, Fernkampf oder mit Zaubern meistern wollt – euer Kernattribut mit der Zeit und nicht zu langsam auf 100 bringen, damit ihr gut mit dem Fortschritt und den entsprechenden Feinden skaliert.
Im Alten Lager könnt ihr Stärke und Geschicklichkeit etwa bei Diego steigern, später gibt es in allen Lagern entsprechende Trainer für alle Attributspunkte.
Die wichtigsten Skills für den Start
Wenn ihr euch für ein Lager, einen Pfad und eine bestimmte Spielweise, wie etwa den Nahkampf, entschieden habt, müsst ihr natürlich Punkte in die passenden Fähigkeiten stecken, allem voran die Spezialisierung für eure gewählte Waffe.
Kampfspezialisierung
- Kosten: je 10 LP + 50 Erz
- Trainer: Beispielsweise Scatty im Alten Lager (Einhand)
Ihr könnt zwar alle Waffen – den nötigen Attributswert vorausgesetzt – ohne vorheriges Training führen, wirklich effektiv kämpft ihr aber erst mit ihnen, wenn ihr euch entsprechend spezialisiert.
Wenn ihr etwa den Einhand-Kampf auf Stufe 2 bringt, haut ihr fester zu und habt fortan die Chance auf kritische Treffer. Außerdem könnt ihr damit nun Kombos und Paraden ausführen sowie Angriffe abbrechen. Erst dann kommt auch das Flow-System ins Spiel, das wir euch im Abschnitt mit den Kampftipps noch kurz erklären.
18:38
Das Gothic Remake ist auf dem richtigen Weg - mit allen Vor- und Nachteilen!
Allerdings gibt es auch allgemeine Skills, die ihr euch unbedingt anschauen solltet, weil sie euch dabei helfen, schneller an Erz zu kommen oder bestimmte Quests zu erledigen.
Zähne entfernen, Krallen abziehen, Fell abziehen & Häuten von Reptilien
- Kosten: je 1 LP + 150-250 Erz
- Trainer: Drax, im Jagdcamp vor dem Alten Camp
Die Skills ermöglichen es euch, Krallen, Zähne, Felle und Häute von besiegten Monstern und Tieren zu erbeuten. Die könnt ihr wiederum gut verkaufen. Damit ist der Perk besonders am Anfang super mächtig, da er euch dabei hilft, schneller genügend Erz anzusammeln.
Ihr müsst nicht alle vier freischalten, immerhin kosten die auch ganz schön viel Erz – Zähne und Krallen sind aber etwas billiger und bringen euch das Geld schnell wieder ein.
Schlösserknacken
- Kosten: 10 LP + 100 Erz
- Trainer: Fingers im Alten Lager
Verschlossene Truhen könnt ihr mit Dietrichen öffnen und das solltet ihr bei jeder Gelegenheit auch tun – in den Kisten könnten sich immerhin stets wertvolle Dinge verstecken, die ihr braucht um ... die Welt zu retten und die Menschheit zu beschützen! Wirklich!
Trainiert ihr den dazugehörigen Skill bei Fingers auf Stufe 2, behaltet ihr bei der Zerstörung eines Dietrichs nicht nur den bis dahin erreichten Fortschritt beim Öffnen, ihr könnt auch bis zu vier Fehler machen, bevor euer Werkzeug überhaupt in die Brüche geht.
Wenn ihr euch noch für ein anderes Themengebiet interessiert, könnt ihr hier direkt dahin springen:
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