5. Diese Perks solltet ihr stets als erstes freischalten
Besonders am Anfang könnt ihr nach jedem Run eine ganze Menge Perks freischalten und grundsätzlich sind auch so gut wie alle wertvoll und wichtig – zumindest in Masse. Ein einzelner Punkt in Resilienz macht zwar nicht viel aus, wenn ihr den Wert über mehrere Runs aber um 10, 20 oder mehr erhöht, macht das natürlich trotzdem einen spürbaren Unterschied.
Diese Perks sind wichtig: Priorisieren solltet ihr aber stets die Perks für die Befähigungsverbesserung, da ihr mit jedem Punkt mit einem entsprechend höheren Level in euren nächsten Run startet. Das hat nicht nur zur Folge, dass auch eure Waffe ebendieses Level hat, sondern auch, dass ihr immer schneller höhere Stufen erreicht.
Ebenfalls gut sind alle Perks, die dafür sorgen, dass ihr mehr Lucenit bekommt – weil Feinde mehr davon fallen lassen, aber auch weil es langsamer verschwindet, wodurch ihr es zuverlässiger einsammeln könnt. Dadurch bekommt ihr mit der Zeit spürbar mehr Lucenit, womit sich die Ausgaben schnell amortisieren.
Diese Perks sind weniger wichtig: Schlüssel sind praktisch und manche Perks sorgen dafür, dass ihr einen oder mehrere direkt zum Start in der Tasche habt, jedoch sind die vergleichsweise teuer. Außerdem findet ihr in den meisten Fällen genügend in den Leveln und im späteren Verlauf des Spiels werden sie weniger wichtig.
Dann gibt es noch eine ganze Reihe von "Es kommt darauf an"-Perks. Werdet ihr regelmäßig getroffen, bringen auch die Boni auf Adrenalin nicht sonderlich viel. Spielt ihr eigentlich nie mehr als einen Biom am Stück, braucht ihr auch nicht zig zusätzliche Plätze für Artefakte und wenn ihr nie im Nahkampf zuhaut, werden die entsprechenden Stärkungen obsolet.
Überlegt hier also immer, ob der Perk wirklich für euren Spielstil geeignet ist und investiert euer Lucenit im Zweifel für etwas, das zwar weniger mächtig klingt, euch dafür aber permanent weiterhilft. Das gilt auch für die Upgrades, die ihr mit Halcyon freischaltet. Hier müsst ihr spätestens ab der Mitte des Spiels aufgrund der begrenzten Verfügbarkeit ohnehin sehr stark abwägen.
6. Nutzt Items wie Schlüssel und Versprechen richtig
In Saros gibt es drei wichtige Verbrauchsgüter, die ihr unterwegs finden könnt: Halcyon, Schlüssel und Wetten des Akolythen. Ersteres nutzt ihr, um bestimmte Perks in der Panzermatrix freizuschalten, die anderen beiden Dinge sind hingegen nur im Run wichtig und verschwinden auch beim Ableben.
Schlüssel könnt ihr nutzen, um gelbe Säulen zu öffnen, in denen Energiewaffen stecken. Spätestens wenn ihr eine Gute besitzt und nur noch einen Schlüssel überhabt, solltet ihr das aber lassen. Es gibt nämlich auch noch Räume, die ihr nur mit einem Schlüssel betreten könnt und da wollt ihr immer (!) rein, da darin stets sehr viele Upgrade-Materialien, Waffen und Heilung versteckt sind.
Die Wetten des Akolythen könnt ihr hingegen dafür einsetzen, um den gefundenen Loot neu auszuwürfeln. Das solltet ihr zum Beispiel immer dann machen, wenn ihr kurz vor dem Boss seid und noch keine zufriedenstellende Waffe in der Hand habt.
Alternativ könnt ihr damit aber auch Artefakte ablegen, die ihr zuvor eingesammelt habt. Das kann hilfreich sein, wenn etwa Werte nicht mehr zu einer neuen Waffe passen, oder eure Slots alle belegt sind und ihr ein besseres Schmuckstück findet.
7. Umwege sind immer eine gute Sache
In den einzelnen Runs stehen uns immer mal wieder verschiedene Wege zur Auswahl. Die blauen Fahnen markieren dabei stets den Hauptweg, die weißen Markierungen stehen hingegen für optionale Areale – und die solltet ihr immer mitnehmen.
Häufig erwartet euch dort ein Bereich, in dem ihr nicht einmal kämpfen müsst. Stattdessen gibt es Loot und Ressourcen. Bevor ihr weiter auf das Ziel zusteuert, schaut also bestenfalls, ob ihr vorher einen kleinen Umweg machen könnt.
Aber nicht nur in einzelnen Biomen ist das eine Möglichkeit, ihr habt prinzipiell immer auch die Wahl, weiter vorn zu starten. Wenn ihr in Biom 3 Probleme habt, könnt ihr versuchen, in Biom 2 oder gar im ersten Biom zu starten.
Aufgrund des permanenten Fortschritts sollten euch die Bereiche schon wesentlich einfacher fallen als zu Beginn des Spiels. Zusätzlich zu eurem Grundwert könnt ihr aber schon vor dem eigentlichen Ziel-Biom schon stärker werden und somit den Schwierigkeitsgrad beeinflussen.
Zusatztipp: Wenn alle Stricke reißen
Wenn ihr trotz aller Anstrengungen ab einem bestimmten Punkt nicht mehr weiterkommt und keine Möglichkeit mehr seht, euch zu verbessern, können euch die Modifikatoren helfen. Allerdings werden die erst nach dem Sieg über den zweiten Boss freigeschaltet.
Ist das geschehen, könnt ihr aber Erleichterungen für euren Run aktivieren – etwa, dass ihr weniger Schaden kassiert. Wenn ihr diesen Bonus auf Stufe 3 aktiviert, seid ihr sogar nahezu unverwundbar. Ihr müsst aber auf das Gleichgewicht achten und für Vorteile auch entsprechende Nachteile aktivieren.
Dafür bieten sich etwa die an, die dafür sorgen, dass ihr mehr Währung beim Tod verliert oder ihr kein Halcyon mehr in der Welt finden könnt. Alternativ könnt ihr die Beschränkung aber auch in den Optionen abschalten – dann müsst ihr gar keine Nachteile aktivieren.
Wichtig ist jedoch: Macht euch das Spiel nicht zu einfach, denn damit kann ein Großteil der Faszination von Saros komplett verpuffen. Stellt die Optionen also immer so ein, dass euch das Spiel trotzdem noch in irgendeiner Form fordert.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.