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Star Control: Origins
Der Spieler sammelt mit einem Landungsschiff die Rohstoffe der Planeten. Manche sind unwirtlich und damit gefährlich – wegen Blitzschlägen etwa (links).
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Das Abenteuer beginnt in der Heimat: Unser Bild zeigt unter anderem Saturn (links), Mars (unterhalb der Sonne) und Jupiter (rechts oben).
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Bei den Gefechten gewinnt nicht immer der mit dem dicksten Strahl (rechts: ein Scryve Moloch), Taktik und fliegerisches Können sind fast noch wichtiger.
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Humor-Beispiel: Dieses Volk lebt nach dem x-ten Zwangsumzug auf dem Planeten New-New-New-Whatever-Menkmack. Man beachte auch das angeklebte Ohr.
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Hier verbessert der Weltenretter sein Flaggschiff mit neuen Waffen, Schilden, Triebwerken und, und, und. Auch die Landungsschiffe lassen sich aufrüsten.
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Anhand der Karte ist die Größe der Spielwelt erahnbar: Die Pünktchen sind keine Planeten, sondern Sternensysteme mit jeweils mehreren Himmelskörpern.
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Das Flaggschiff kann je nach Zahl der Landungsbuchten eine Flotte von bis zu 14 kleineren Raumern tragen. Der Kapitän rekrutiert sie auch bei verbündeten Aliens.
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So sieht's im Hyperraum aus, zwischen den Sternensystemen. Reisen können trotz Autopilot laaange dauern. Antrieb-Upgrades verkürzen die Warterei etwas.
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Star Control: Origins belohnt erkundungsfreudige, geduldige Piloten, die auf Planeten beispielsweise neue Technik und sogar ganze Raumschiffe finden.
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Rohstoffsammeln in der höchsten Zoomstufe: Kleine, gelbe Dreiecke weisen in diesem Fall den Weg zu Gold, Silber, Platin, Iridium und Palladium.
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So sahen anno 1991 die Weltraumgefechte in der Star-Control-Version für den Commodore 64 aus.
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Erst das 1992 erschienene Star Control 2 erreichte Kultstatus. Sonderlich bekannt ist es dennoch nicht.
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