Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.
Diese Stadt ist verflucht! Im neuen Taktik-Rollenspiel Black Legend verdingt ihr euch als Geisterjäger im 17. Jahrhundert. Rundenbasierte Kämpfe gegen Wesen aus der deutschen, belgischen und niederländischen Sagenwelt stehen auf dem Programm. Im Trailer ist davon noch nicht viel zu sehen, stattdessen wird die düstere Atmosphäre der Stadt Grant betont.
Die von Monstern und Gespenstern heimgesuchte Metropole könnt ihr wie eine Open World frei erkunden, um Ausrüstung, Party-Mitglieder und Quests zu finden. Nebenbei erlebt ihr eine Story-Kampagne, die sich um den Teufelsfürsten Mephisto und seine Heimsuchung der Stadt dreht. Eure Söldnertruppe umfasst maximal vier Charaktere, die ihr mit gesammelter Erfahurng stetig verbessert.
Mehr zu Black Legend lest ihr in der News, der Release ist für 2021 angedacht - auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PS4, Xbox One und Nintendo Switch.
Freiheit für Yara! In einem zwei Minuten langen Render-Intro wird die Spielwelt und Geschichte von Far Cry 6 kurz vorgestellt - und die im Ego-Shooter auftretenden Schauspieler wie bei einer TV-Serie prominent genannt. Das ist kein Zufall, denn der Clip entstand bei der Videoproduktionsfrma Antibody, die unter anderem den Vorspann für »Westworld« und »True Detective« entworfen haben.
Wichtigster Charakter ist El Presidente Anton Castillo, der von Giancarlo Esposito aus »Better Call Saul« dargestellt wird. Im exklusiven Interview zu seiner Arbeit an Far Cry 6 plaudert er mit GameStar Plus über die Hintergründe seiner Rolle im Ego-Shooter.
Far Cry 6 wurde auf der Hausmesse Ubisoft Forward angekündigt, für den Release-Termin peilen die Entwickler den 18. Februar 2021 an. Das Spiel soll eine große Open-World, Waffen-Crafting und mehr bieten.
Preview: Far Cry 6 vermeidet mit Hollywood-Power eine alte Open-World-Falle
Da ist es also, das neue Gesicht der Far-Cry-Serie: Giancarlo Esposito spielt in Far Cry 6 den Bösewicht und zeigt sich im vier Minuten langen Rendertrailer gleich mal von seiner fiesten Seite. Denn der Diktator des Inselstaates Yara bringt seinem Sohn Diego bei, wie er eine Handgranate auf einen Protestzug vor dem Präsidentenpalast wirft - harter Tobak, aber auch hervorragend gespielt.
Serien-Fans kennen Esposito natürlich längst; der Schauspieler mimt gerne smarte Bösewichter wie Gustavo in »Breaking Bad« und der Netflix-Serie »Better Call Saul«. Aber auch im Star-Wars-Kleinod »The Mandalorian« ist er zu sehen. Jetzt also spielt er in Far Cry 6 mit und soll dem Open-World-Shooter beim Storytelling helfen.
Preview: Alle Gameplay-Details zu Far Cry 6 + exklusives Interview mit Giancarlo Esposito
News: Far Cry 6 angekündigt, das ist der Releasetermin
Das Metzeln geht weiter: Im ersten Trailer bekommt ihr einen Eindruck davon, wie Shadow Warrior 3 aussieht und was der neue Ego-Shooter mit Katana und Knarren in Sachen neuer Features für Fortschritte macht. Mit dem Release ist wohl 2021 zu rechnen, mehr erfahrt ihr im Livestream Devolver Direct am 11. Juli, wo Shadow Warrior 3 genauer vorgestellt wird.
Echtes Gameplay gibt's im ersten Video noch nicht zu sehen, nur einen einzigen kurzen Blick auf die Ego-Perspektive in schicker neuer Grafik. Dennoch stecken im zwei Minuten langen Teaser-Trailer jede Menge spannende Infos, unter anderem bekommt Held Lo-Wang einen Greifhaken und kann an Wänden entlanglaufen.
Außerdem gibt's magische Fähigkeiten, blutiges Geschnetzel und grafisch detailliert dargestellte Gegner zu sehen. Über Koop-Modus und Loot-Mechanik wie im Vorgänger schweigen sich Entwickler Flying Wild Hog und Publisher Devolver noch aus.
So geil fängt Baldur's Gate 3 an: Das gerenderte Intro-Video zum Rollenspiel zeigt den Angriff der Gedankenschinder auf eine Stadt der Fantasy-Welt Faerûn. Aber was wäre ein Larian-Spiel ohne Drachen? Erst recht ein Dungeons-&-Dragons-Spiel? Eben, also kämpfen im Trailer auch noch die Gedankenschinder-Erzfeinde Githyanki auf drei roten Drachen mit.
Zum Releasetermin für Baldur's Gate 3 schweigt sich das Cinematic-Video noch aus, allerdings soll der Early-Access-Start im ersten Halbjahr 2020 erfolgen. Das erfuhren wir direkt von Entwickler Larian Studios bei einem Preview-Event zum Nachfolger der legendären Bioware-Rollenspiele. Die ganze Titelstory mit Gameplay-Fazit und langer Video-Vorschau gibt's bei GameStar Plus!
Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie.
Doch wie ihr in der Plus-Titelstory erfahrt, macht Baldur's Gate 3 einiges anders als seine Vorgänger. Was Peter von den Rundenkämpfen hält, erfahrt ihr in der großen Preview, die es so ausführlich nur bei GameStar Plus gibt:
Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt
Video-Fazit: 18 Minuten erstes Gameplay aus Baldur's Gate 3
Interview: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«
Übersicht: 5 wichtige Fakten zu Baldur's Gate 3
Obsidian hat sein neues Projekt angekündigt - und es ist kein Rollenspiel! In Grounded werdet ihr als einer von vier Jugendlichen auf die Größe eines Daumens geschrumpft und müsst in einem Vorgarten um euer Überleben kämpfen - Insekten, Spinnen und anderes Getier will euch in einer Zwergengröße ans Leder.
Grounded ist ein Koop-Titel für bis zu vier Spieler, lässt sich aber auch solo spielen - aus der Ego- und Third-Person-Perspektive. Das Survivalspiel soll eine lineare Story-Kampagne mit typischem Sandbox-Gameplay verbinden, die Spielwelt ist von Hand gebaut und nicht etwa prozedural generiert - ähnlich wie bei The Forest oder Subnautica.
Grounded erscheint zuerst als Early-Access-Version auf Steam, im Microsoft Store und bei Xbox Game Pass. Im Laufe des Jahres soll diese Vorabfassung dann um neue Inhalte erweitert werden. Mikrotransaktionen sind laut Obsidian-Interview mit GameStar nicht geplant. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer Ankündigungs-News zu Grounded!
In GreedFall spielt ihr praktisch Christopher Kolumbus: Ihr entdeckt eine neue Welt und beutet sie auf Geheiß der alten Kolonialmächte aus. Aber das muss nicht sein! Denn im neuen Rollenspiel nach alter Bioware-Machart dürft ihr euch auch anders entscheiden und etwa den unterdrückten Eingeborenen helfen statt sie zu jagen.
Die Wendungen der Story deutet der Launch-Trailer zum bevorstehenden Release von GreedFall an: Im neuen Video bekommt ihr zu fetziger Musik viele Zwischensequenzen und Charaktere (etwa die Begleiter für die Party eures Helden) zu sehen. Außerdem wird die Ausgangslage der Geschichte ohne Spoiler angeteasert, damit ihr bei der Veröffentlichung am 10. September 2019 zumindest eine grobe Ahnung habt, worum es in GreedFall geht. Wer sich übrigens wundert, warum es keine deutsche Sprachausgabe im Trailer zu hören gibt: GreedFall erscheint lediglich mit deutschen Untertiteln.
Die dümmsten Klischess in Rollenspielen: Amnesie, Auserwählter uvm.
Nur eines glänzt beim neuen GreedFall-Trailer mit Abwesenheit: unverfälschtes Gameplay, etwa aus den Kämpfen. Aber keine Sorge, 13 Minuten Spielszenen gab's zuletzt schon im Video zu bewundern. Den GreedFall-Test lest ihr Anfang nächster Woche auf GameStar.de.
Vor dem Kauf informieren wir euch in unserem ausführlichen Vorschauvideo darüber, ob hier wirklich eine neue Rollenspiel-Hoffnung ansteht oder man beim Spiel der französischen Entwickler Spiders die Erwartungshaltung lieber niedrig halten sollte: GreedFall: Preview-Video zur großen Rollenspiel-Hoffnung
Es geschehen noch Zeichen und Wunder, namentlich die Ankündigung eines Release-Zeitraums für Mount & Blade 2: Bannerlord. Zumindest gibt's inzwischen einen Termin für den Early-Access-Start der komplexen Mittelalter-Simulation mit Elementen aus Rollenspiel und Strategie. Ein zur gamescom veröffentlichter Trailer zu Mount & Blade 2 zeigt epische Schlachten und gewaltige Burgbelagerungen - nur um ganz am Ende dann die Katze aus dem Sack zu lassen.
Nach acht Jahren Entwicklungszeit wird der Nachfolger zu Mount & Blade: Warband also im März 2020 zum Kauf bereitstehen - wie lange es vom Early-Access-Release zur Veröffentlichung der fertigen Version dauert, das wissen aktuell wohl noch nicht einmal die Entwickler beim türkischen Studio Taleworlds Entertainment.
Ihr wollt mehr Infos zu Mount & Blade 2? Dann lest die große Titelstory bei GameStar Plus - wir konnten den Sandbox-Modus und die Schlachten bereits ausprobieren und haben mit den Entwicklern gesprochen. Herausgekommen ist eine ausführliche Preview, die sich mit dem aktuellen Stand von Bannerlord beschäftigt, der Performance sowie den versprochenen Features - und in der Videovorschau jede Menge neues, exklusives Gameplay zeigt!
Noch kein Abo? GameStar Plus für nur 3,48 € bestellen
Das neue Rollenspiel GreedFall macht zumindest im neuen Gameplay-Trailer alles richtig: Mit vielen neuen Szenen aus dem Spiel zeigen Publisher Focus Home Interactive und Entwickler Spiders einen Monat vor Release so gut wie alles, was GreedFall ausmacht. Dazu gehören eine umfangreiche Charaktererstellung und -entwicklung mit drei verschiedenen Skill-Segmenten, unterschiedliche Quest-Lösungen und Dialogoptionen, actionreiche Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion sowie eine Party voller NPCs, mit denen ihr sogar romantische Beziehungen haben könnt.
Rangliste: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten
Das alles erinnert den Zuschauer wohlig an gute, alte Dragon-Age-Zeiten. GreedFall will zum Release am 10. September 2019 auf PC, PS4 und Xbox One zudem mit umfangreichen Crafting-Optionen punkten, im Inventar könnt ihr sowohl euren selbst erstellten Haupthelden als auch die Begleiter individuell mit allerlei gefundenen Gegenständen ausrüsten. Manche davon sind exklusiv einer Fraktion zugeordnet; im Spielverlauf müsst ihr euch zwischen mehreren Gruppierungen entscheiden, was Auswirkungen auf die Story haben soll.
Report: Wie man ein gutes Rollenspiel entwickelt
Insgesamt balgen sich in GreedFall fünf Fraktionen um eine Insel, auf der Kolonialmächte ein Heilmittel gegen eine magische Plage gefunden haben. Doch natürlich sind die Ureinwohner nicht gerade begeistert darüber, dass die (an europäische Mächte des 17. Jahrhunderts erinnernden) Invasoren Fauna und Flora des Eilands erbarmungslos ausbeuten wollen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Adelssprosses, der eine Expedition in die Wildnis anführen soll - und schnell in allerlei politische Wirrungen hineingezogen wird.
Video: Neue Rollenspiel 2019/2020 - Woher kommt der Boom?
Dass Vampire: Bloodlines 2 überhaupt kommt, war eine große Sensation. Denn seit Jahren haben die Fans des Rollenspiel-Klassikers von Troika auf eine Fortsetzung gehofft. Die Entwickelt jetzt das Team von Hardsuit Labs zusammen mit Paradox. Doch die ersten Gameplay-Szenen haben nicht nur für Jubelstürme gesorgt, sondern einige Fans auch skeptisch gestimmt.
GameStar-Redakteur Peter Bathge hat Bloodlines 2 nicht nur vor Ort gesehen sondern auch mit den Entwicklern gesprochen. Im Video erklärt er, weshalb selbst ein Release im Jahr 2020 vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel ist.
Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst
Die Katze ist aus dem Sack: Baldur's Gate 3 erscheint für PC und Google Stadia, ein erster Rendertrailer vermittelt euch einen Eindruck vom düsteren Szenario. Entwickler Larian Studios war zuvor für Divinity: Original Sin 2 verantwortlich; mit Baldur's Gate 3 erfüllt sich das belgische Team nach eigener Aussage einen Herzenswunsch. Und RPG-Fans freuen sich auf die Fortsetzung einer Reihe, die vor knapp 18 Jahren mit Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal ihr vermeintliches Ende fand.
Plus-Titelstory: Deshalb wird Baldur's Gate 3 Larians Meisterstück
Aber Baldur's Gate 3 erzählt eine neue Geschichte, über 100 Jahre nach den Ereignissen der von Bioware entwickelten Vorgänger. Im ersten Teaser-Video sieht man dennoch alte Bekannte wie die Ritter der Flammenden Faust, in der Stadt Baldur's Tor beheimatete Söldner. Und mit den Tentakelwesen der Illithiden hat ein alter Feind einen Auftritt - die extradimensionalen Wesen greifen die Stadt an. Fans von Dungeons & Dragons entdecken noch viele weitere Verweise auf die alten Spiele und das Szenario der Vergessenen Reiche mit Schwertküste, Drachen und - natürlich - Dungeons.
Larian Studios will Baldur's Gate 3 wieder in engem Austausch mit der Fan-Community entwickeln. Anders als bei ihren letzten Spielen gibt's aber keine Kickstarter-Kampagne für das Rollenspiel, die Entwicklung ist bereits finanziert. Auf einen genauen Releasetermin will man sich noch nicht festlegen; warum lest ihr im Exklusiv-Interview zu Baldur's Gate 3 bei GameStar Plus.
Making of: Was ist eigentlich Baldur's Gate und wieso ist es legendär?
Schöne Haare in der Frostbite-Engine: Electronic Arts zeigt mit einer frühen Tech-Demo, woran die Techniker im Unternehmen die letzten Monate gearbeitet haben. Ein erstes Video stellt die neue Echtzeit-Berechnung realistisch simulierter Haare vor, die Frisuren besitzen besonders viel Volumen, bewegen sich nachvollziehbar und lassen sich dynamisch im Farbton anpassen.
Bis das neue Engine-Feature in Spielen mit Frostbite-Technik tatsächlich zum Einsatz kommt, kann es aber noch etwas dauern. Vielleicht dürfen wir ja in Dragon Age 4 zum ersten Mal so schicke Frisuren bewundern?
System Shock war 1994 ein Open-World-Pionier - 25 Jahre später gibt's erstmals ein langes Gameplay-Video zum Remake in der Unreal Engine 4. Das neue System Shock entsteht bei Nightdive Studios und setzt die alten Levels auf der Raumstation Citadel fast 1:1 in eine moderne Grafik um - auch die Geschichte um die mörderische KI SHODAN bleibt gleich. Einen Releasetermin nennen die Entwickler im Video nicht - das Actionspiel aus der Ego-Perspektive erscheint nicht vor 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
Plus-Report: Making of System Shock - Verschroben, aber wegweisend
Das System Shock Remake wirkt dann auch im 20 Minuten langen Gameplay-Trailer bewusst altbacken - auf Wunsch der Fans. Denn eigentlich wollte Nightdive sich bei der Umsetzung mehr Freiheiten nehmen. Nach viel Kritik der Fans startete man die Entwicklung neu und setzte wieder auf das in der Kickstarter-Kampagne beworbene Konzept.
Jetzt also sieht das Remake von System Shock wieder fast so aus wie damals - Veteranen werden sogar die leicht pixeligen Wandtexturen des Leveldesigns im Walkthrough-Video wiedererkennen. Der Trailer zeigt den Anfang des Spiels, in dem ihr euch als Hacker mit Bleirohr und Elektroknarre gegen blutrünstige Mutanten und die allsehenden Kameras von SHODAN zur Wehr setzt.
System Shock setzt auch im Remake auf den damals eigenwilligen, heute vor allem in geistigen Nachfolgern wie Prey zu findenen Gameplay-Mix: Ihr erkundet die Station, lauscht Tagebüchern der (meist toten) Bewohner, löst Puzzles und trickst Computersysteme im Cyberspace aus. Ein Inventar im Rasterformat gehört beim System Shock Remake ebenso zu den Features wie Technik-Upgrades für den Spielcharakter. Allerdings wird es wie beim Original keine Erfahrungspunkte und Levelaufstiege geben.
So sieht der Nachfolger aus: System Shock 3 im ersten Trailer
Während andere klassische RPG-Studios wie Bethesda und Bioware verstärkt auf Multiplayer-Titel mit Games-as-a-Service-Model setzen, will Obsidian mit The Outer Worlds die Lücke bei den Singleplayer-Rollenspielen füllen. GameStar-Redakteur Peter Bathge war bei Obsidian zu Gast und hat das neue Spiel der Fallout-Erfinder Tim Cain und Leonard Boyarski bereits ausführlich gesehen.
Im Video-Talk beantwortet er Michael Obermeier, weshalb man The Outer Worlds am treffendsten als »Borderlands mit Prey-Quest-Lösungen, New-Vegas-Dialogen und Mass Effect-Begleitern« beschreiben könnte.
Noch viel mehr Infos zu The Outer Worlds gibt's jetzt und in den nächsten Tagen bei GameStar-Plus - unter anderem auch acht Minuten Gameplay im Preview-Video.
Mega-Titelstory bei GameStar Plus: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern
Noch bis Ende 2018 soll Redeemer: Enhanced Edition für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und als Update auch für die PC-Fassung des Actionspiels veröffentlicht werden. Wir haben im Rahmen der Gamescom 2018 eine Vorschau-Version auf die Enhanced Edition ausprobieren können.
Unser Redakteur Peter Bathge hat die PC-Fassung des verbesserten Spiels ausprobiert und erklärt in diesem Video, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was nun die Enhanced Edition im Vergleich zur im August 2017 veröffentlichten Originalfassung von Redeemer ausmacht. Außerdem stellt er auch einige Neuerungen vor, denn Redeemer bietet jetzt auch einen lokalen Koop-Modus.
Ursprünglich sollte die neu Fassung von Redeemer schon im August für Konsolen und PC veröffentlicht werden, doch daraus wurde nichts. Der Release wurde auf Ende 2018 verschoben.
The Elder Scrolls 5: Skyrim lebt von seinen Mods - auch Jahre nach Release sind es die neuen HD-Texturen, Grafik-Mods und von Fans erstellte Quests, die dafür sorgen, dass das Sandbox-Rollenspiel Monat für Monat von Millionen Menschen gespielt wird. Eine der besten Skyrim-Mods ist - neben dem deutschen Enderal - das Zeitreise-Abenteuer The Forgotten City. Das ist so gut, es erscheint 2019 sogar als eigenständiges Spiel. Der Standalone-Release von The Forgotten City verabschiedet sich von Bethesdas Skyrim-Technik, sondern nutzt lieber die Unreal Engine 4. Warum Fans komplexer Geschichten sowohl das Remake als auch die Mod spielen sollten, erfahrt ihr im Video.
Plus-Report: So entsteht das The Forgotten City-Remake
Angesiedelt in einer uralten Zwergenstadt mit einem dunklen Geheimnis, setzt The Forgotten City den Fokus auf Charaktere und Story. Die auf Englisch vertonten Bewohner haben allerlei dunkle Geheimnisse, die es aufzudecken gilt. Dabei kommt euch als Spieler zugute, dass ihr durch ein Portal in der Zeit zurückreisen und so den scheinbar unvermeidlichen Niedergang der Stadt ein ums andere Mal verhindern könnt.
Doch die Zeitreisen sind in der Skyrim-Mod kein bloßer Gameplay-Gag: Ihr seid einem Mörder auf der Spur und müsst einen Kriminalfall lösen, der an Agatha-Christie-Romane erinnert. Wenn das kein Grund ist, mal wieder Skyrim anzuschmeißen, dann wissen wir auch nicht weiter. Immerhin wurde Bethesdas Open-World-Rollenspiel bei GameStar gerade auf Platz 30 der besten PC-Spiele aller Zeiten gewählt - und das ganz ohne Mods ...
Wenn Todd Howard sich die Ehre gibt, geht das alle etwas an: GameStar TV hat als einziges deutsches Videospiel-Format mit dem legendären Designer über Fallout 76, Starfield und The Elder Scrolls 6 gesprochen und stellt das eigentlich Plus-exklusive Video-Interview ausnahmsweise für alle Leser kostenlos zur Verfügung. Darin gibt's viele neue Infos zu Playerkiller-Strafen, dem Handelssystem und Bethesdas Singleplayer-Fokus in der Zukunft. Aber auch über Quest-Design, Story und Crossplay in Fallout 76 spricht Game Director Todd Howard mit GameStar TV.
GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge war für euch in Paris und traf Bethesda Game Studios bekanntesten Entwickler. Für Todd Howard und seine Firma stellt Fallout 76 einen Wendepunkt dar: Erstmals versuchen sich die Rollenspiel-Experten an einem reinen Multiplayer-Spiel mit Games-as-a-Service-Geschäftsmodell und Koop-Modus. Einer der Gründe für diesen radikalen Wandel: Die Fans haben es sich laut Howard lautstark gewünscht. Mehr dazu im extralangen Video-Interview.
Hinweis: Die englische Fassung mit Originalton gibt's exklusiv bei GameStar Plus.
?
Exklusive Titelstory bei GameStar Plus: Mit Fallout 76 geht Bethesda neue Wege
?Plus-Report zum Weltuntergangsszenario: Der Reiz der Postapokalypse
So wird Fallout 5: »Wir konzentrieren uns auf den Singleplayer«
Bei der Entwicklung eines riesigen Videospiels wie The Witcher 3 kann eine Menge schief gehen und so manch lustiger Bug entstehen. Die besten Fehler zeigen die Entwickler in einem Video.
Zum zehnjährigen Jubiläum der Witcher-Serie lässt euch CD Projekt Red hinter die Kulissen schauen: Ihr bekommt einen Einblick in die Motion-Capture-Aufnahmen der Sexszenen von The Witcher 3, hört den Synchronsprechern beim Vertonen der Monster und Menschen im Spiel zu und seht eben auch eine Auswahl verrückter Glitches und seltsamer Bugs.