Hebt Half-Life 3 Shooter-Gameplay auf ein neues Level? Warum vieles darauf hindeutet

Wie könnte ein mögliches Half-Life 3 aussehen und wie könnte es sich spielen? Wir fassen die aktuellen Infos für euch zusammen.

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Die Ankündigung von Half-Life 3 ist wahrscheinlicher als je zuvor. Die Ankündigung von Half-Life 3 ist wahrscheinlicher als je zuvor.

Kommen wir von einer möglichen nahen Ankündigung von Half-Life 3 einmal zu dem, was HL3 ist und auch, durch welche Gameplay-Features es für Valve und das Genre der Actionspiele zu einem neuen Meilenstein werden könnte.

Woher stammen die Informationen? Grundlage ist das Miro-Board, in dem Fans über die Jahre akribisch sämtliche glaubhafte Gerüchte und Datamining-Resultate zusammengefasst und übersichtlich aufgearbeitet haben.

Was wird Half-Life 3 für ein Spiel?

Das aktuell wahrscheinlichste Szenario ist, dass wir in Half-Life 3 erneut in den legendären HEV Suit und damit in die Rolle von Gordon Freeman schlüpfen und uns auf den Weg machen, um Alyx Vance aus den Fängen des G-Man zu befreien. Um zu dieser Erkenntnis zu gelangen, braucht es übrigens keine Leaks und Gerüchte. Hierfür reicht allein ein Blick auf das wahre Ende von Half-Life: Alyx.

Wollt ihr euch das noch einmal ins Gedächtnis rufen, geht's hier entlang:

Die Fortsetzung der Geschichte von Gordon Freeman soll zudem kein VR-Spiel werden, was einen möglichen optionalen VR-Modus jedoch nicht ausschließt.

Bekommt Half-Life 3 eine Open World? Was man ebenfalls aus dem Miro-Board herauslesen kann, ist der Aufbau von HL3, das wohl keine Open World bekommt, allerdings eine Spielwelt mit ausreichend spielerischer Freiheit. Größere, weitläufige Level, wie wir sie in einem Story-Shooter wie Doom: The Dark Ages gesehen haben, könnten sich mit mehr linearen Missionen vermischen.

Doom Der Aufbau von Doom: The Dark Ages als Mix aus mehr linearen und offenen Leveln könnte uns auch in HL3 erwarten.

Miro Das Miro-Board von Half-Life 3 ist eine beeindruckende Sammlung an Dataming-Hinweisen und Gerüchten.

Wodurch Half-Life 3 zu einem Genre-Meilenstein werden könnte

Geht es um Half-Life 3, geht es im gleichen Atemzug auch stets um eine enorm große Erwartungshaltung an Valve, die mit Blick auf die Historie der Reihe nicht von ungefähr kommt.

Während der erste Ausflug in den Black Mesa-Komplex in nahezu allen Punkten das Genre der Story-Shooter auf ein neues Level gehievt hat, denken wir bei Half-Life 2 neben seiner packenden Geschichte vor allem an die Gravity Gun und an (für damalige Verhältnisse) revolutionäre Physik-Spielereien. Half-Life: Alyx wiederum hat immersive VR-Spiele auf ein neues Level gebracht.

Doch wohin geht die Reise jetzt? Oder anders gefragt: Mit welchen Gameplay-Aspekten kann Half-Life 3 zum Genre-Meilenstein werden?

Es geht um Dynamik und KI

Der wohl wichtigste Punkt ist dabei der, wie dynamisch sich unser Verhalten auf die Spielwelt und NPCs auswirkt.

  • Zerstörung und Deformierung: Stellt euch das Levolution-System der Battlefield-Reihe vor, jedoch weit komplexer. Missionen könnten so für jede Spieler*in anders verlaufen, je nachdem welche Bereiche beschädigt oder gar zerstört werden.
  • "Elementarer Realismus": Es gibt Hinweise, dass Valve den Einsatz von Feuer (Hitze) und Wasser dynamischer und auch realistischer gestalten könnte. Unterschiedliche Materialien könnten beispielsweise unterschiedlich schnell anfangen zu brennen, Lufttemperaturen könnten Einfluss auf NPCs nehmen, was zum nächsten Punkt überleitet.
  • Deutlich verbessertes KI-Verhalten: NPCs könnten laut der Datamining-Informationen realistischer auf Veränderungen in ihrer Umgebung reagieren und schneller adaptieren, wie sie sich in der aktuellen Situation clever verhalten sollen. Die Deformierung von Gegnern spielt hier ebenfalls eine Rolle. Dabei geht es nicht nur darum, Feinden beispielsweise einzelne Rüstungs- oder Körperteile abzuschießen, sondern auch darum, wie sie sich in dem Fall verhalten.
  • Dynamisches Fahrzeug-Verhalten: Vehikel könnten in Half-Life 3 ebenfalls eine große Rolle spielen und auch, wie sich unser Fahrverhalten auf Autos oder beispielsweise Motorräder auswirkt. Unterschiedliche Grade der Reifenabnutzung oder ein detailliertes Schadensmodell könnten für mehr Realismus sorgen.

All das sind nur Beispiele, die wir zudem stark vereinfacht zusammengefasst haben. Ihr bekommt so aber hoffentlich einen Eindruck davon, wie Valve das Gameplay von Story-Shootern auf ein sehr hohes oder gar neues Level bringen könnte.

Video starten 6:16 Steam-Konsole von Valve angekündigt - mit neuem Controller und der Frame-VR-Brille

Es könnte aber auch alles anders kommen

Abschließend wollen wir aber auch noch einmal festhalten, dass all die Informationen bis zur offiziellen Ankündigung mehr eine Vorstellung von dem sind, was Half-Life 3 werden könnte.

Valve könnte die Systeme auch nutzen, um sie in eine andere hauseigene Marke zu implementieren, beispielsweise in Deadlock oder ein Spiel, das lediglich im Half-Life-Kosmos spielt, jedoch mehr einen Neustart für die Reihe darstellt.

Alles in allem bleibt 2026 ein super spannendes Jahr für Half-Life-Fans und gerade der Release der Steam Machine könnte zu der Ankündigung führen, auf die wir doch alle schon so lange gewartet haben.

Wie stellt ihr euch die Gameplay-Revolution in Half-Life 3 vor oder denkt ihr, dass HL3 dieses Level gar nicht erreichen muss und wird?

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