Fable-Gameplay: Das ist über die Spielmechaniken bekannt
In Fable dreht sich alles darum, einen eigenen Helden, beziehungsweise eine eigene Heldin zu spielen. Die Hauptfigur dürfen wir daher auch optisch anpassen, wie umfangreich, muss sich allerdings noch zeigen.
Im Gameplay-Material waren außerdem genau die Art von Third Person-Kämpfen zu sehen, die wir in einem Mittelalter-Fantasy-RPG erwarten würden: Wir schwingen das Schwert oder rücken Monstern wie feuerspuckenden Riesenhühnern mit Magie zuleibe. Auf diese Weise werden wir unter anderem Bosskämpfe bestreiten.
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Fable hat endlich einen groben Release-Zeitraum und zeigt im Trailer zahlreiche Gameplay-Szenen
Wir konnten uns beispielsweise eine Begegnung mit einem Riesen anschauen, den wir von seinem Küchentisch aus bekämpfen. Anhand dieses Charakters hat Playground-Games auch gleich eine weitere wichtige Rollenspiel-Komponente erläutert: Entscheidungen und ein Moralsystem.
Wir sollen im Verlauf der Handlung oft vor knifflige Wahlmöglichkeiten gestellt werden und wie wir uns verhalten, dürfte sehr stark beeinflussen, wie die anderen Bewohner*innen von Albion uns gegenüberstehen. In diesem Fall sollen wir die Möglichkeit haben, den Riesen zu verschonen oder ihn zu töten, woraufhin seine gigantische Leiche während des ganzen Spielverlaufs in der Landschaft herumliegt.
Zudem bringt Fable auch einige Sim-Mechaniken mit. So können wir zahlreiche Häuser erwerben, ordentlich Geld scheffeln oder heiraten – wenn wir wollen auch gleich sämtliche Figuren auf einmal.
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