Kingdom Come: Deliverance 2 steckt voller kleiner Details, die wir nicht nur in der Spielwelt entdecken, sondern auch im Gameplay erleben können. Dabei legt das Rollenspiel viel Wert auf ein möglichst realistisches Spielgefühl. In einem Punkt wären die Devs sogar beinahe noch einen Schritt weitergegangen.
Wenn Henry zu viel isst, braucht er neue Klamotten
Konkret geht es um ein System, das wir in seinen Grundzügen bereits aus GTA: San Andreas kennen. Wir erinnern uns: Wir konnten mit CJ vielerlei Restaurants und Fast Food-Buden in der Welt besuchen und uns dort die Bäuche vollschlagen. Haben wir zu viel gemampft und zeitgleich nicht mit Sport entgegengewirkt, hat unsere Spielfigur ordentlich zugelegt.
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Das Ende von Kingdom Come 2 ist nochmal ein richtiges Story-Highlight!
In einem Interview mit PC Gamer verriet Martin Klima, Co-Founder und Executive Producer bei Warhorse, dass sie so ein Feature auch für Heinrichs Abenteuer im Kopf hatten. Allerdings wollten sie sogar noch einen Schritt weiter gehen und sogar von Gewicht und Statur abhängig machen, welche Ausrüstung unser Held tragen kann.
Hätte Heinrich etwa zu viel gefuttert, wären wohl irgendwann die Knöpfe geplatzt. Aber auch andersherum sollte das funktionieren. Klamotten von größeren Personen sollten an einer schlanken Spielfigur eben auch sehr weit aussehen.
"Wenn du isst, wirst du grundsätzlich dicker und dann passen dir plötzlich die Kleidungsstücke, die du in deinem Inventar hast, während die Kleidungsstücke, die du zuvor hattest, nicht mehr passen, weil du jetzt zu dick dafür bist. Oder du könntest eine Diät machen und den gleichen Prozess umgekehrt durchführen."
Auch wenn das ziemlich witzig klingt, hat es die Mechanik schlussendlich nicht ins Spiel geschafft. Zu den Gründen äußerte sich Klima ebenfalls:
"Es war einfach zu bizarr, zu aufwendig und machte nicht wirklich Spaß. Wir waren überzeugt, dass das Bekleidungssystem ohnehin schon recht komplex ist und es wirklich keine weitere Komplexitätsebene benötigt."
Was denkt ihr darüber? Hättet ihr euch über so ein System gefreut oder seid ihr froh, dass ihr in Kingdom Come: Deliverance 2 nicht auf Henrys Linie achten müsst? Was haltet ihr ganz generell von den Simulations-Elementen? Schreibt es uns in die Kommentare!
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