Am 1. September stellte Nvidia in einem Live-Stream die neue RTX-3000-Generation vor. Während der Präsentation gab es auch einen neuen Trailer zu Watch Dogs Legion. Darin wird der Schauplatz London vorgestellt, außerdem demonstriert das Video, wie Raytracing und Co. das Spiel noch realistischer aussehen lassen.
Mehr über das Action-Adventure von Ubisoft erfahrt ihr in unserer Preview. Darin wird auch das wohl verrückteste Feature von Watch Dogs Legion erklärt.
Crytek will den 2007er Ego-Shooter mit Crysis Remastered in die Gegenwart holen. Dafür unterzieht der Frankfurter Entwickler den Klassiker einer umfassenden Aufhübschung. Die Verbesserungen widmen sich zahlreichen Stellschrauben, die der neue Tech-Trailer beleuchtet. Ihr seht die verschiedenden Effekte wie Globale Beleuchtung, Echtzeit-Reflexionen, Lichtbrechung, Tiefenschärfe und Texturen mit bis zu 8K-Auflösung. Auch moderne Raytracing-Technik hält in Crysis Remastered Einzug.
Wenn ihr euch den Trailer in 1440p, 4K oder sogar 8K anschauen wollt, findet ihr das entsprechende Video auf Youtube.
Indes zeigt Crytek Humor in Bezug auf ein urzeitliches Meme, das seinerzeit in aller Munde war. Die höchste Grafikeinstellung von Crysis Remastered heißt nämlich »Can it run Crysis?« - ein Ausspruch, der lange Zeit sinnbildlich für die Messlatte eines leistungsstarken PCs war.
Crysis Remastered erscheint am 18. September für PC, Xbox One und PS4. Eine Version für Nintendo Switch erschien bereits am 23. Juli 2020.
Mark Cerny hat im über 50 Minuten langen Video "The Road to PS5" viele technische Details der neuen Sony-Konsole verraten. Unter anderem erklärt der Leiter der technischen Entwicklung der PlayStation 5, wie die neue SSD-Festplatte nun dafür sorgen soll, dass es fast keine Ladepausen mehr in Spielen der nächsten Generation gibt.
Außerdem stellte Cerny das neue Audio-System vor und sprach über Raytracing, Rückwärts-Kompatibilität zur PS4 und über die TeraFlop-Leistung der PS5. Wir fassen die wichtigsten Infos für Spieler aus dem Cerny-Video in diesem Beitrag zusammen und ordnen sie ein.
Hier könnt ihr euch die komplette Präsentation in englischer Sprache ansehen.
Dass The Ascent ziemlich schicke Grafik bietet, ist spätestens seit unserem Vorschau-Video keine Neuigkeit mehr. Das Action-Rollenspiel von Entwickler Neon Giant kann es sich problemlos leisten, die optischen Muskeln zur Schau zu stellen.
Zum Release am 29. Juli kann The Ascent aber noch hübscher sein - zumindest wenn ihr eine Nvidia-Grafikkarte euer Eigen nennt. Vom ersten Tag wird Nvidia DLSS und Raytracing unterstützt. Genauer gesagt werden Reflektionen und Schatten mit der RTX-Option ausgestattet.
The Ascent bietet aber noch mehr als nur hübsche Grafik. Warum das Action-Rollenspiel auch spielerisch begeistern kann, verraten wir euch in unserer Plus-Preview.
Die Macher der Unity-Engine haben eine beeindruckende neue Tech-Demo veröffentlicht um das neue Feature SSRR (Screen-Space-Raytraced-Reflections) in Aktion zu zeigen.
Raytracing ist das Next-Gen-Schlagwort schlechthin. Doch was steckt nun im Detail hinter der Technologie? Und welche Rolle wird sie auf PS5 und Xbox Series X spielen?
Die PS5 und auch die Xbox Series X werden die Raytracing-Technologie unterstützen. Das soll laut einem Entwickler sogar dazu führen, dass sich das Gameplay der Spiele verändert.
Mithilfe des neusten Grafikprozessors von Nvidia schafft es ein Fan, dass das 20 Jahre alte Super Mario 64 Raytracing erhält. Wie das aussieht, erfahrt ihr hier.
Laut den Entwickler*innen von 4A Games bietet die Next Gen-Version von Metro Exodus unter anderem 4K-Auflösung, 60 fps und Raytracing. Der Release soll dieses Jahr erfolgen.
Nintendo hat einige tolle Spiele im Repertoire, aber nicht die neueste Technik. Deshalb zeigt uns ein Zelda-Fan, wie Breath of the Wild in 8K und mit Raytracing aussehen würde.